りゅうこらんぶ

15.07.2022
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龍虎乱舞」を使用。. 基本的に 超必殺技 として登場。. 突進で接近し、連続で技を繰り出す、いわゆる乱舞技。. 構成は作品や使い手によって異なる。. 「武力~BURIKI ONE~」は超必殺技ではなくコンビネーションの名前。. 派生技として「絶!!龍虎乱舞」「超 Estimated Reading Time: 50 secs

: SNK. watch [ ] Mr.

カラテが使うのも「虎咆」である。 リョウのものはモーションが2種類あり、初代『龍虎』・『餓狼SP』・『KOF』シリーズの一部作品(『'98(裏バージョンのみ)』、『』『NW』『』『XI』)・『SVC CHAOS』では背中を向けて跳び上がり、その他の作品では顔が見える向きで跳び上がる。 マルコはこの技が「ブレーキング」に対応している。 超必殺技(隠し必殺技) [ 編集 ] 覇王翔吼拳(覇王至高拳)(はおうしょうこうけん(はおうしこうけん)) 使用者:リョウ(二代目Mr. カラテ(リョウ)のものは、一定距離まで飛ぶと爆発する(ボタン押し溜めでこの爆発を大きくすることができる)。 龍撃拳(りゅうげきけん) 使用者:ロバート ロバートが使う飛び道具。こちらも『KOF』の一部の作品では飛ばなくなった。『龍虎』シリーズではリョウの「虎煌拳」と比べると、技の出は早い代わりに攻撃後の隙が大きいなどの区別がなされている。 「最強の虎」であるロバートが「龍を撃つ拳」として使う。 『'99』では、コマンドがタメ技になり、さらに『』では、気弾の形が三日月状のものになった。 『』からはタメコマンドから元に戻り、また『』では手の平で作った気の塊を蹴り飛ばすという方式にアレンジし、上下段撃ち分けが可能になるなど、「虎煌拳」との技の差別化が大きくなった。 生年月日 恋愛 占い 使用者:リョウ(二代目Mr.

カラテ)、マルコ その場で拳の連打を繰り出し、一発でも当たるとそのまま連打を続けて浮かし上げ、とどめにアッパーカットで殴り飛ばす。気力の消費量が激しい技だが、クリーンヒットさせればダメージは大きい。 作品によっては、最後の一撃が正拳突き(もしくは弱が正拳突きで強がアッパーカットでのとどめ)に変化する場合もある。マルコのものはT.

ヘルプ ヘルプ 井戸端 お知らせ バグの報告 寄付 ウィキペディアに関するお問い合わせ. ワールドヒーローズ 痛快GANGAN行進曲 ニンジャマスターズ.

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極限流空手 (きょくげんりゅうからて)は、 SNK の 対戦型格闘ゲーム 『 龍虎の拳 』シリーズなどに登場する架空の 空手 の流派。. ヘルプ ヘルプ 井戸端 お知らせ バグの報告 寄付 ウィキペディアに関するお問い合わせ. CAPCOM SVC CHAOS. カラテが、『MI2』でもリョウが使う。 双星龍虎乱舞(そうせいりゅうこらんぶ) 使用者:二代目Mr. カラテ 『 餓狼 MARK OF THE WOLVES 』(以下『餓狼MOW』と表記)でのマルコの技。気を纏った突進正拳突き(龍閃拳)もしくは跳び蹴り(虎閃脚)を繰り出す。ボタンを押しっぱなしにして離すボタン溜め技で、溜めの段階が低いと気を纏わない。 龍閃拳は『MI2』での二代目Mr.

CPUのこちらの行動に対する、人間では不可能なレベルでの鋭い反応を俗に「超反応」と呼ぶが、『龍虎の拳2』のCPUはその代表格として良く知られており、対人戦と同じ戦略でのプレイで攻略することは不可能に近い。なお他の多くの対戦型格闘ゲームに比べ、CPUがあまりにこちらの行動に鋭く反応するために、他のゲームと比べて戦略を パターン 化しやすくなってはいるが、各種操作感覚の甘い作り込みや、こちらが出した攻撃の判定の先から投げる(例えば足払いを相手に当たるか当たらないかのぎりぎりで出すと、そのまま投げられてしまう。必殺技や飛び道具でもありえる。これを「当て身投げ」と呼んでいる攻略本もある)といったバグが存在するため、必ずしも完勝できるとは限らない。. カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていたダッシュ中に出す正拳突き。 ダッキング攻撃 使用者:Mr.


カラテ) 少し前進しながら片腕をかざす技で、この腕にガードポイントがある。初出は『'99』で、この時は上段受けのみ以後の作品と動作が異なっていた。『』以降は攻撃を受け止めた時のみにキャンセルをかけることができるようになっている。また、『 CAPCOM VS. The ending attack varies between users, but it usually ends with a powerful Kohou. カラテ)、ユリ、マルコ 両手に気を溜めて構えてから、巨大な気弾を前方へ発射する。技名はタクマのみ「覇王至高拳」となる(『 KOF MAXIMUM IMPACT 』(以下『MI』と表記)シリーズの『MI2』以降に登場する二代目Mr.

カラテ) 『'97』にて追加された技。強烈な正拳突きを叩き込む。『'97』・『'98』のMAX版や『』・『NEOWAVE』のMAX2版・『CAPCOM VS. カラテ) 少し前進しながら片腕をかざす技で、この腕にガードポイントがある。初出は『'99』で、この時は上段受けのみ以後の作品と動作が異なっていた。『』以降は攻撃を受け止めた時のみにキャンセルをかけることができるようになっている。また、『 CAPCOM VS. 当時SNKにはモーションキャプチャーの技術が無かったため、アメリカ合衆国で1~2ヶ月かけてモーションキャプチャーの収録が行われた [1] 。その後、各キャラクターの動作は モーションキャプチャー を元にしてドットが起こされた [1] 。シリーズの開発にデザイナーとして関わった黒木信幸は、ファミ通とのインタビューの中で、キャプチャーしたデータをブラッシュアップしていくうちに原型をとどめなくなったとしつつも、なめらかなドット絵を実現することが出来たと振り返っている [1] 。.

この項目では、対戦型格闘ゲームについて説明しています。漫画については「 龍虎の拳 漫画 」をご覧ください。. アーケード MVS [AC] ネオジオ [NG] スーパーファミコン [SFC] ネオジオCD [NGCD] PlayStation 2 [PS2] Wii Xbox One [XB1] PlayStation 4 [PS4] Nintendo Switch [NSW] Windows カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていたダッシュ中に出す回し蹴り。 必殺技 [ 編集 ] 死兆拳(しちょうけん) 使用者:二代目Mr.

Main Page Discuss All Pages Community Interactive Maps Recent Blog Posts. ヘルプ ヘルプ 井戸端 お知らせ バグの報告 寄付 ウィキペディアに関するお問い合わせ. CERO : B (12才以上対象) PS2、PS4、XB1、NSW.


カラテ」「無敵の龍」(『龍虎の拳』より前の話。当時「最強の虎」と呼ばれたのは リー・パイロン の師匠、リー・ガクスウ)) リョウ・サカザキ (師範(MOW時代では総帥)、別名「無敵の龍」「二代目Mr. カラテが使うのも「虎咆」である。 リョウのものはモーションが2種類あり、初代『龍虎』・『餓狼SP』・『KOF』シリーズの一部作品(『'98(裏バージョンのみ)』、『』『NW』『』『XI』)・『SVC CHAOS』では背中を向けて跳び上がり、その他の作品では顔が見える向きで跳び上がる。 マルコはこの技が「ブレーキング」に対応している。 超必殺技(隠し必殺技) [ 編集 脚が細くなる方法 ふくらはぎ 覇王翔吼拳(覇王至高拳)(はおうしょうこうけん(はおうしこうけん)) 使用者:リョウ(二代目Mr.

りゅうこらんぶ)」など)。また、リョウのみ『'95』に限り空中での使用が可能となっている。 リョウ、ロバートは基本的に最後はビルトアッパー(「虎咆」、「龍牙」)で締めるが、タクマは相手をふらふら状態にさせてから一旦離れて、「覇王至高拳」で締める。なお、タクマがMr. カラテ)、マルコ 水平方向への跳び橫蹴りを出し、それが相手に当たるとさらに空中で回し蹴りを繰り出して相手を蹴り飛ばし、ダウンさせる。2段目の回し蹴りは『龍虎』では気力が少ない状態だと出ない。『KOF』シリーズでは2段目に出す回し蹴りが、3人でそれぞれ異なる。 『KOF』シリーズでは、『'96』以降はリョウとタクマのみの技となった他、リョウのものは大きくモーションが変更され、初段が跳び膝蹴りを当ててから膝を延ばしてそのまま蹴り飛ばす二段構成の蹴りになった。弱威力で出すとやや斜めに蹴りを出して突進し、接近していれば2ヒットする。強威力で出すと、弱よりも長距離を突進し、3ヒットする跳び回し蹴りとなる。ヒット効果はいずれも相手はダウン。 『KOF』シリーズのタクマのこの技は、弱で出すと最初の跳び橫蹴りのみだが、強は2段目に出す橫蹴りを当てると相手が垂直に浮く。この特質は『'94』のときから変わっていない。 『武力』や『WILD AMBITION』では連続入力技になっている。 マルコのものは、強で出すと跳び膝蹴りを決めて相手を浮かせてから、浴びせ蹴りを出して相手を蹴り落とす仕様になっている。 暫烈拳(ざんれつけん) 使用者:リョウ(二代目Mr.

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りゅうこらんぶ) 使用者:ユリ 『UM』で登場。ユリが自分流にアレンジした「龍虎乱舞」。乱舞の後「空牙」を食らわせ、トドメに「芯! カラテは「 龍仙拳 」として使用する。 龍撃閃(りゅうげきせん) 使用者:ロバート 『NBC』で使う技で、手の平や脚から円盤状の気を飛ばす。 気力溜め 使用者:Mr. SNK』のMAX(レベル3スーパーコンボ)版ではフィニッシュが小さく宙返りして雷煌拳のモーションで殴りつけるものに変化する。 『KOF XI』ではリーダー超必殺技として空中版が追加される。こちらは急降下蹴りから始動する。 龍虎の拳 外伝 [ 編集 ] 必殺技 [ 編集 ] 虎煌撃(こおうげき) 使用者:リョウ(二代目Mr.

ツール リンク元 関連ページの更新状況 ファイルをアップロード 特別ページ この版への固定リンク ページ情報 このページを引用 ウィキデータ項目. アーケード MVS [AC] ネオジオ [NG] スーパーファミコン [SFC] ネオジオCD [NGCD] PlayStation 2 [PS2] Wii Xbox One [XB1] PlayStation 4 [PS4] Nintendo Switch [NSW] Windows カラテ 高速で走って相手に近づくと、肩に掴み上がり膝蹴りの連打を決める。『'94』では、接近した相手に発動する完全なコマンド投げ扱いだったが、『'95』では、弱だとそのまま、強だと『龍虎2』同様に走って接近するようになった(強はガードで防がれるが、攻撃避け中の相手を捕えることが可能)。『MI2』では、リョウの別バージョンである二代目Mr.

CAPCOM SVC CHAOS.

詳細は「 バトルスピリッツ 龍虎の拳 」を参照. カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていたダッシュ中に出す正拳突き。 ダッキング攻撃 使用者:Mr. その他 閲覧 編集 履歴表示. カラテ 初めて登場したのは『龍虎2』で、タクマが使用する。技の性質はリョウの「極限流連舞拳」とほぼ同じ。 『'98』にて、「打撃投げ」の超必殺技「 真・鬼神撃 (しん・きじんげき)」となって復活した。『MI2』の二代目Mr. カラテ(リョウ)は、この技の強化版といえる「 極限流連極拳 (きょくげんりゅうれんきょくけん)」を使う。 鬼神激(『KOF』では「激」の字が「撃」になっている)(きじんげき) 使用者:タクマ(Mr. CERO : B (12才以上対象) PS2、NSW、PS4、XB1.

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閲覧 編集 履歴表示. カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていた特殊攻撃。 ローキック 使用者:Mr. カラテ)、ユリ、マルコ 手の平から気の塊を打ち出して前方へ飛ばす 飛び道具 。『龍虎』シリーズでは気力の少ない状態で出すと、威力が低下するだけでなく、すぐ目の前で消えてしまう。『龍虎2』『KOF'94』『KOF'95』のリョウは空中からも出すことが可能で、斜め下に気弾を飛ばす(『龍虎2』では真横へ飛ばすことも可能)。 「無敵の龍」であるリョウやタクマがこの名前の技を使う理由は「(ライバルである)虎を煌(うやま)う拳」とされるため。 『 餓狼伝説スペシャル 』(以下『餓狼SP』と表記)にて 隠れキャラクター として登場するリョウの「虎煌拳」には、虎のオーラが描かれている。 『KOF』シリーズでは、『'96』以降、キャラクターによっては全く飛ばなくなった(『'98』の裏性能キャラクターを除く)が、その場合はヒット時にダウンを奪えるなどの利点もある。また『武力』では強烈な掌底を打ち込む技であり、『』以降のタクマが使うものはそれに近く、見えない気を発して攻撃する技となっている。 『 餓狼伝説 WILD AMBITION 』(以下『WILD AMBITION』と表記)のMr.

カラテが「 皆伝 無頼岩 」として使用。この時は強で出した場合のみボタン長押しでタメが可能になっている。 虎砲疾風拳(こほうしっぷうけん) 使用者:リョウ(二代目Mr. 月華特別編 KOF EX シリーズ.

カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていた特殊攻撃。 ローキック 使用者:Mr. Register Don't have an account? 一方『 ザ・キング・オブ・ファイターズ 』(以降『KOF』と表記)シリーズではメキシコなど各国に支部を作り、世界的な展開をしているが、「しごきが厳しすぎる」などの理由から、門下生がなかなか集まらないといった描写もなされる。通じてサカザキ家が貧乏だと見なされたりもする。. Pアタックで、一発ごとのガードクラッシュ値が低い上、クリーンヒットさせないとダメージが激減する。 『餓狼SP』のリョウが使うものは、吸い込み能力はない。最初から当て続けることで、相手を気絶させることが可能。 幻影脚(げんえいきゃく) 使用者:ロバート いわば、蹴りで出す「暫烈拳」。片脚立ちで蹴りの連打を繰り出し、一発でも当たるとそのまま連打を続けて浮かし上げ、とどめに回し蹴りで蹴り飛ばす。『KOF』シリーズでは『'96』で削除され、『'98』の裏性能版で復活した。 『 ネオジオバトルコロシアム 』(以下『NBC』と表記)ではその場からの突き蹴りから蹴りの連打を見舞うようになっており、モーションも変わっている。なお、従来の「幻影脚」もダブルアサルト中の攻撃として使っている。 虎咆(こほう)、龍牙(りゅうが)、ビルトアッパー 使用者:リョウ(二代目Mr.

カラテの専用技。パワーゲージを溜める特殊動作。 超必殺技系 [ 編集 ] 極限虎咆(きょくげんこほう) 使用者:マルコ、Mr. その他 閲覧 編集 履歴表示.

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格闘大会終了から程なくして、ガルシア財団当主の座を継ぐことを拒み続けていた ロバート は、相変わらずの自由気ままな日々を送っていた。そんなある日、 ユリ とのデートの約束をしていたロバートは、愛車でユリの待っている場所に向かう途中、幼馴染みのフレア・ローレンスと再会。複雑な事情を聞かされたロバートは、彼女を送るべく、サウスタウン並に危険な街と見なされているグラスヒルバレーへと向かう。. watch History Talk 0. Galleries Quotes Move lists Story Concepts.

カラテ) 『'97』にて追加された技。強烈な正拳突きを叩き込む。『'97』・『'98』のMAX版や『』・『NEOWAVE』のMAX2版・『CAPCOM VS. 詳細は「 バトルスピリッツ 龍虎の拳 」を参照. りゅうこらんぶ)」など)。また、リョウのみ『'95』に限り空中での使用が可能となっている。 リョウ、ロバートは基本的に最後はビルトアッパー(「虎咆」、「龍牙」)で締めるが、タクマは相手をふらふら状態にさせてから一旦離れて、「覇王至高拳」で締める。なお、タクマがMr.

格闘大会終了から程なくして、ガルシア財団当主の座を継ぐことを拒み続けていた ロバート は、相変わらずの自由気ままな日々を送っていた。そんなある日、 ユリ とのデートの約束をしていたロバートは、愛車でユリの待っている場所に向かう途中、幼馴染みのフレア・ローレンスと再会。複雑な事情を聞かされたロバートは、彼女を送るべく、サウスタウン並に危険な街と見なされているグラスヒルバレーへと向かう。.

頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. Register Don't have an account? Pアタックで、一発ごとのガードクラッシュ値が低い上、クリーンヒットさせないとダメージが激減する。 『餓狼SP』のリョウが使うものは、吸い込み能力はない。最初から当て続けることで、相手を気絶させることが可能。 幻影脚(げんえいきゃく) 使用者:ロバート いわば、蹴りで出す「暫烈拳」。片脚立ちで蹴りの連打を繰り出し、一発でも当たるとそのまま連打を続けて浮かし上げ、とどめに回し蹴りで蹴り飛ばす。『KOF』シリーズでは『'96』で削除され、『'98』の裏性能版で復活した。 『 ネオジオバトルコロシアム 』(以下『NBC』と表記)ではその場からの突き蹴りから蹴りの連打を見舞うようになっており、モーションも変わっている。なお、従来の「幻影脚」もダブルアサルト中の攻撃として使っている。 虎咆(こほう)、龍牙(りゅうが)、ビルトアッパー 使用者:リョウ(二代目Mr.

カラテ)、マルコ 水平方向への跳び橫蹴りを出し、それが相手に当たるとさらに空中で回し蹴りを繰り出して相手を蹴り飛ばし、ダウンさせる。2段目の回し蹴りは『龍虎』では気力が少ない状態だと出ない。『KOF』シリーズでは2段目に出す回し蹴りが、3人でそれぞれ異なる。 『KOF』シリーズでは、『'96』以降はリョウとタクマのみの技となった他、リョウのものは大きくモーションが変更され、初段が跳び膝蹴りを当ててから膝を延ばしてそのまま蹴り飛ばす二段構成の蹴りになった。弱威力で出すとやや斜めに蹴りを出して突進し、接近していれば2ヒットする。強威力で出すと、弱よりも長距離を突進し、3ヒットする跳び回し蹴りとなる。ヒット効果はいずれも相手はダウン。 『KOF』シリーズのタクマのこの技は、弱で出すと最初の跳び橫蹴りのみだが、強は2段目に出す橫蹴りを当てると相手が垂直に浮く。この特質は『'94』のときから変わっていない。 『武力』や『WILD AMBITION』では連続入力技になっている。 マルコのものは、強で出すと跳び膝蹴りを決めて相手を浮かせてから、浴びせ蹴りを出して相手を蹴り落とす仕様になっている。 暫烈拳(ざんれつけん) 使用者:リョウ(二代目Mr.

カラテ」「無敵の龍」(『龍虎の拳』より前の話。当時「最強の虎」と呼ばれたのは リー・パイロン の師匠、リー・ガクスウ)) リョウ・サカザキ (師範(MOW時代では総帥)、別名「無敵の龍」「二代目Mr. 対戦プレイでは、 ボスキャラクター であるMr. Galleries Quotes Move lists Story Concepts. カラテ)、マルコ その場で拳の連打を繰り出し、一発でも当たるとそのまま連打を続けて浮かし上げ、とどめにアッパーカットで殴り飛ばす。気力の消費量が激しい技だが、クリーンヒットさせればダメージは大きい。 作品によっては、最後の一撃が正拳突き(もしくは弱が正拳突きで強がアッパーカットでのとどめ)に変化する場合もある。マルコのものはT. カラテ(リョウ)のものは、一定距離まで飛ぶと爆発する(ボタン押し溜めでこの爆発を大きくすることができる)。 龍撃拳(りゅうげきけん) 使用者:ロバート ロバートが使う飛び道具。こちらも『KOF』の一部の作品では飛ばなくなった。『龍虎』シリーズではリョウの「虎煌拳」と比べると、技の出は早い代わりに攻撃後の隙が大きいなどの区別がなされている。 「最強の虎」であるロバートが「龍を撃つ拳」として使う。 『'99』では、コマンドがタメ技になり、さらに『』では、気弾の形が三日月状のものになった。 『』からはタメコマンドから元に戻り、また『』では手の平で作った気の塊を蹴り飛ばすという方式にアレンジし、上下段撃ち分けが可能になるなど、「虎煌拳」との技の差別化が大きくなった。 飛燕疾風脚(ひえんしっぷうきゃく) 使用者:リョウ(二代目Mr.

風雲黙示録 風雲スーパータッグバトル. カラテ)、ユリ、マルコ 両手に気を溜めて構えてから、巨大な気弾を前方へ発射する。技名はタクマのみ「覇王至高拳」となる(『 KOF MAXIMUM IMPACT 』(以下『MI』と表記)シリーズの『MI2』以降に登場する二代目Mr. 詳細は「 バトルスピリッツ 龍虎の拳 」を参照. カラテは「 皆伝奥義 虎殺陣 」として使用。 撃・龍虎乱舞(げき・りゅうこらんぶ) 使用者:リョウ 『UM』で登場。『』から登場したガード不能のMAX版「龍虎乱舞」がMAX2として独立したもの。 性能は同一であるが演出が少し変更。技の発動ポーズが『龍虎の拳』風になっており、フィニッシュが「極限虎咆」のようなモーションになっている。 烈・龍虎乱舞(れつ・りゅうこらんぶ) 使用者:リョウ 『UM』で登場。前述の「撃・龍虎乱舞」と同じような技だが技の発動ポーズが従来までの「龍虎乱舞」と同じ、コマンドが簡単、無敵判定がない、ガードが可能になっているなどの違いがある。 ちょう!

カラテ)、ユリ、マルコ 手の平から気の塊を打ち出して前方へ飛ばす 飛び道具 。『龍虎』シリーズでは気力の少ない状態で出すと、威力が低下するだけでなく、すぐ目の前で消えてしまう。『龍虎2』『KOF'94』『KOF'95』のリョウは空中からも出すことが可能で、斜め下に気弾を飛ばす(『龍虎2』では真横へ飛ばすことも可能)。 「無敵の龍」であるリョウやタクマがこの名前の技を使う理由は「(ライバルである)虎を煌(うやま)う拳」とされるため。 『 餓狼伝説スペシャル 』(以下『餓狼SP』と表記)にて 隠れキャラクター として登場するリョウの「虎煌拳」には、虎のオーラが描かれている。 『KOF』シリーズでは、『'96』以降、キャラクターによっては全く飛ばなくなった(『'98』の裏性能キャラクターを除く)が、その場合はヒット時にダウンを奪えるなどの利点もある。また『武力』では強烈な掌底を打ち込む技であり、『』以降のタクマが使うものはそれに近く、見えない気を発して攻撃する技となっている。 『 餓狼伝説 WILD AMBITION 』(以下『WILD AMBITION』と表記)のMr.

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