デジモンワールド トレーニング

05.07.2022
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15/05/ · 基本的に効率的な育成ではトレーニングによってパラメータを成長させていくが、計算上は幼年期で、成長期で、成熟期で、完全体で倍がボーナスとして入っている。. つまり完全体になる時期が早ければ早いほど、その分通常ペースで進化させた

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夜更しはしている間中、0分ごとにご機嫌は下がるし食事もトイレ要求も日中同様生まれ、体力や疲労の回復が出来ないというデメリットがあり、夜通し活動すると病気になりペナルティでご機嫌しつけが大幅に下がる。 しかしデジモンの活動時間を正確に把握して1時間だけ睡眠をとることで病気のリスクが無くなり、成熟期以下では 進化までの時期が早まる という上記からお釣りが来るほどの強力なメリットがある。. エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。. 基本 寿命 1時間睡眠 進化ボーナス スケジュール 幼年期 成長期 成熟期 完全体 まとめ HPとMPのトレーニング カンスト育成の仕上げ. 生まれてご機嫌を上げてからは1時間睡眠を徹底することになる。 幼年期2の睡眠時間は3時間なので注意。幼年期2でも1時間睡眠し続けると疲労は蓄積していくが、極上肉やレストラン使用と少しだけ早まる進化時期により極限疲労になる前に成長期になるので休憩は不要。.

攻撃素早さHPについては攻撃をカンストさせる必要はなくもちろんバランスに応じて計算した方がロスは出にくいが、ボーナストライトレーニングならHPが最も上げやすくここを最後にした方がバランス計算がしやすい利点がある。 よって.

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各地のトレーニング場と性能

なるべく野菜を食べさせてトレーニングをしたい。 野菜効果は6時間トレーニングではなく フィールドにおける6時間・別の食べ物アイテム摂取で消える ことに注意。 レストランならその心配がなく疲労も回復できる。. 韓国ドラマ根の深い木あらすじ ノーマルトレーニングでは野菜を使ってもおそらくかなり厳しいので、一旦スカモンにしたりマメモンならガードロモン改造、メタルグレイモン・メガドラモンならスカルグレイモンへの特殊進化で寿命を伸ばす必要があるだろう。.

パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。. バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね?.

サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 湾景都市ギニス 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。. デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。. 進化時期を早める理由としてはトレーニングにおける上昇値のボーナスが目的になる。 基本的に効率的な育成ではトレーニングによってパラメータを成長させていくが、計算上は幼年期で0.

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デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 攻略wiki. デジモンワールド Wiki. アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。. パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。.

サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。.


トレーニング効果が上がるエサ

ALLを達成するにも効率を気にするとなれば、気がかりになるのはカンストゆえの上昇値ロスだろう。 グリーンジムはサブ上昇値によって満遍なく上げられるのがかえってロスに繋がりやすい。. なるべく野菜を食べさせてトレーニングをしたい。 野菜効果は6時間トレーニングではなく フィールドにおける6時間・別の食べ物アイテム摂取で消える ことに注意。 レストランならその心配がなく疲労も回復できる。. パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。.

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エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。. バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね?.

デビルチップについて でも述べたが、十分な睡眠ありでのトレーニングは日に12回前後・夜更しありでは日に16回前後と3割ほどの大差がある。 トレーニング効果が最も高い完全体でこの差は更に広がるので効率を求めるなら欠かせない。. 攻撃素早さHPについては攻撃をカンストさせる必要はなくもちろんバランスに応じて計算した方がロスは出にくいが、ボーナストライトレーニングならHPが最も上げやすくここを最後にした方がバランス計算がしやすい利点がある。 よって. パラメータを高めるには当然長生きすることが必要。なので高いご機嫌が必須になる。 ご機嫌90以上で寿命減がなくなり丸15日生きられるようになるが、生まれたばかりでは初期値が75。よって生まれたてで最初にすることはしつけを犠牲にしてもご機嫌を高めることになる。. エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。.

エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。.


トレーニング効果が上がるエサ

デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。. 生まれてご機嫌を上げてからは1時間睡眠を徹底することになる。 幼年期2の睡眠時間は3時間なので注意。幼年期2でも1時間睡眠し続けると疲労は蓄積していくが、極上肉やレストラン使用と少しだけ早まる進化時期により極限疲労になる前に成長期になるので休憩は不要。. ノーマルトレーニングのみなら進化条件を満たした時点であまりに高いボーナス基準値は逆に諦めて既に満たしたパラメータに集中してトレーニングした方が進化ボーナスが増える。 しかし拠点になるグリーンジムは項目に満遍なく鍛える仕様なのでそう上手くことが運ぶ例は少ないだろう。.

デビルチップについて でも述べたが、十分な睡眠ありでのトレーニングは日に12回前後・夜更しありでは日に16回前後と3割ほどの大差がある。 トレーニング効果が最も高い完全体でこの差は更に広がるので効率を求めるなら欠かせない。. デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 攻略wiki.

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トレーニング効果が永続的に上がる方法

アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。. サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。. エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。.

パラメータを高めるには当然長生きすることが必要。なので高いご機嫌が必須になる。 ご機嫌90以上で寿命減がなくなり丸15日生きられるようになるが、生まれたばかりでは初期値が75。よって生まれたてで最初にすることはしつけを犠牲にしてもご機嫌を高めることになる。. 夜更しはしている間中、0分ごとにご機嫌は下がるし食事もトイレ要求も日中同様生まれ、体力や疲労の回復が出来ないというデメリットがあり、夜通し活動すると病気になりペナルティでご機嫌しつけが大幅に下がる。 しかしデジモンの活動時間を正確に把握して1時間だけ睡眠をとることで病気のリスクが無くなり、成熟期以下では 進化までの時期が早まる という上記からお釣りが来るほどの強力なメリットがある。.

ここから夜更しの効果が出てくる。 反面、成長期での活動時間としては満腹になりやすい代わりにトイレも増えて体重が減りやすいので、欲求を無視しつつ食べ物を与える場面も増えるかもしれない。. サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。.

各地のトレーニング場と性能

デジモンワールド Wiki. コメント 雑談用 コメント 編集議論用 2chスレ リンク集. コメント 雑談用 コメント 編集議論用 2chスレ リンク集. 更新履歴 RSS Feed 管理者に連絡 タグ一覧. 累計: - 今日: - 昨日: -.

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ノーマルトレーニングのみなら進化条件を満たした時点であまりに高いボーナス基準値は逆に諦めて既に満たしたパラメータに集中してトレーニングした方が進化ボーナスが増える。 しかし拠点になるグリーンジムは項目に満遍なく鍛える仕様なのでそう上手くことが運ぶ例は少ないだろう。.

メニュー トップページ 前作からの変更点 よくある質問 ストーリー 亜生命体ヴィティウム編 慟哭のX抗体編 策謀の魔王編 つよくてはじめから マップ はじまりの街 コロシアム 鉄路の平原 道標の森 水没の古都 古代骨の沼 地下水路迷宮 ケイコウ洞窟 砂礫の荒野 ナイトキャニオン ボンケーノ火山 パウダリークリフ バイナリキャッスル ムゲンマウンテン デジモン 進化 進化早見表 進化条件早見表 進化ロック デジタマ 幼年期 成長期 成熟期 完全体 究極体 育成考察 対戦考察 データ 登場キャラクター アイテム アクセサリ スキル メダル レコード カード 釣り ショップ レストラン トレーニング ドレミファ荘 サブイベント 進化アイテム レア敵 協力モード QRコード その他 クロックタワー クリア後 稼ぎ バグ・裏技 小ネタ テンプレート  デジモン毎の個別ページ テンプレート  サブイベント個別ページ. ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。.

デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 攻略wiki. ここから夜更しの効果が出てくる。 反面、成長期での活動時間としては満腹になりやすい代わりにトイレも増えて体重が減りやすいので、欲求を無視しつつ食べ物を与える場面も増えるかもしれない。. トップページ 概要・紹介.

累計: - 今日: - 昨日: -. エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。. バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね?.

ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。. コメント 雑談用 コメント 編集議論用 2chスレ リンク集.

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トレーニング効果が永続的に上がる方法

パラメータを高めるには当然長生きすることが必要。なので高いご機嫌が必須になる。 ご機嫌90以上で寿命減がなくなり丸15日生きられるようになるが、生まれたばかりでは初期値が75。よって生まれたてで最初にすることはしつけを犠牲にしてもご機嫌を高めることになる。. バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね?.

ALLを達成するにも効率を気にするとなれば、気がかりになるのはカンストゆえの上昇値ロスだろう。 グリーンジムはサブ上昇値によって満遍なく上げられるのがかえってロスに繋がりやすい。. 累計: - 今日: - 昨日: .

アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。. 累計: - 今日: - 昨日: -. 生まれてご機嫌を上げてからは1時間睡眠を徹底することになる。 幼年期2の睡眠時間は3時間なので注意。幼年期2でも1時間睡眠し続けると疲労は蓄積していくが、極上肉やレストラン使用と少しだけ早まる進化時期により極限疲労になる前に成長期になるので休憩は不要。.

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ボーナストライトレーニング(スロット)について

デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。. なるべく野菜を食べさせてトレーニングをしたい。 野菜効果は6時間トレーニングではなく フィールドにおける6時間・別の食べ物アイテム摂取で消える ことに注意。 レストランならその心配がなく疲労も回復できる。. ALLを達成するにも効率を気にするとなれば、気がかりになるのはカンストゆえの上昇値ロスだろう。 グリーンジムはサブ上昇値によって満遍なく上げられるのがかえってロスに繋がりやすい。.

コメント 雑談用 コメント 編集議論用 2chスレ リンク集. 進化時期を早める理由としてはトレーニングにおける上昇値のボーナスが目的になる。 基本的に効率的な育成ではトレーニングによってパラメータを成長させていくが、計算上は幼年期で0.

アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。. デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 攻略wiki. メニュー トップページ 前作からの変更点 よくある質問 ストーリー 亜生命体ヴィティウム編 慟哭のX抗体編 策謀の魔王編 つよくてはじめから マップ はじまりの街 コロシアム 鉄路の平原 道標の森 水没の古都 古代骨の沼 地下水路迷宮 ケイコウ洞窟 砂礫の荒野 ナイトキャニオン ボンケーノ火山 パウダリークリフ バイナリキャッスル ムゲンマウンテン デジモン 進化 進化早見表 進化条件早見表 進化ロック デジタマ 幼年期 成長期 成熟期 完全体 究極体 育成考察 対戦考察 データ 登場キャラクター アイテム アクセサリ スキル メダル レコード カード 釣り ショップ レストラン トレーニング ドレミファ荘 サブイベント 進化アイテム レア敵 協力モード QRコード その他 クロックタワー クリア後 稼ぎ バグ・裏技 小ネタ テンプレート  デジモン毎の個別ページ テンプレート  サブイベント個別ページ.

基本 寿命 1時間睡眠 進化ボーナス スケジュール 幼年期 成長期 成熟期 完全体 まとめ HPとMPのトレーニング カンスト育成の仕上げ. バージョン情報 バグ情報 会話集 ネタバレ.

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