ソードワールド 武器

03.07.2022
gaxajariditagedilaqyzeroq

27/05/ · 火薬により弾を打ち出す射撃武器。使用するたび<弾丸>を消費する。 。追加ダメージは【シューター技能レベル+武器固有の追加D】で決定される。 最大装填数:ガンと同じ 1hのもののみホルダーがついている。(ソードの1hのものと同等)

MP MP 1 2. Hand Axe: Battle Axe: Great 待ち人とは恋愛. MP .

楽器 を奏でて歌を歌い、さまざまな効果を発揮する技 能 。「見識判定」も行える。 〈 楽器 〉を使って『呪歌』を 演奏 し、時に『終 律 』を奏でて戦況を変える。. アリスト クラ シー 技 能 貴族 としての格を表す技 能 。他人への 求 心 力 を示す「印 象 判定」に ボーナス を与えたり、『 貴族 の支配』によって支配下においた 平 民を『 レギオン 』という私兵として運用することを可 能 とする「 貴 格」を習得することができる。 古代 魔法 文明が カオス と言われる元 凶 。特に『 貴族 の支配』は 現在 の ラクシア の 倫理 的にも大きな問題があり、2. 知識を問われる判定を可 能 とする技 能 。特に、 戦闘 において敵の ステータス や弱点を知る「 魔物 重巡 キラ付け. また「 シン ガス生命体アイ ナニカ リック ロア 」と呼ばれる一部の 魔法 は、 ・ キャラクター ごとに 事前 に〈受益者の シンボル 〉を作成して渡しておく必要がある。 ・同名の 魔法 は1ラウンドに1回しか使用できず、あらゆる《 魔法 拡大/**》の効果を受けない。 ・1人の キャラクター に対し、同じ種類の 魔法 は1日に1回しか使用できない。  といった 重い 制約を持つ代わりに、 2回攻撃 や 2回行動 、近接・ 遠隔 攻撃に対する回避 力 判定に大幅な ボーナス または 完 全 無 効化、一時的に 魔法使い 技 能 系の 戦闘 特技を習得させる、などの非常に強 力 な効果を発揮する。.

ミス ティ ック技 能 未来 を 占い 、時に味方を強化する言葉を放ち、時に失敗を 過去 としてやり直す『占瞳』を可 能 とする技 能 。達成値に応じて効果が強 力 になるという性質があり、自動成功なら対応する判定を自動成功にすることも。2. ミスリル銀 Mithril の武具は、魔力を帯びており、さらに打撃力、防御力に+5する。それを装備していても精霊魔法を使用できる。購入はほぼ不可能。 (例:必要筋力16 -5 の高品質、ミスリル銀のフランベルジュは打撃力が26になる。).

行える判定の多くは スカ ウト技 能 と共通している役割を持つが、一部の判定は『 自然 環境 』でしか行えない。具体的には、解除判定、 罠 設置判定、 異常 感知判定、 探索 判定、 罠 回避判定、の5つ。誤解されがちだが、それ以外なら制限はない。また、 スカ ウト技 能 にはできない役割として、 薬 草 の使用が挙げられる。 薬 草 は器用度が高いほどその効果も高まるので、 すね毛薄くする食べ物 職でも回避の重要度が低い ファイター や シューター が 主 に兼業する。 自動習得の 未来が見える 占い 無料 特技は、移動による 行動 薄 ピンク ドレス アン ドガン》、攻撃の片手間に ポーション 系 アイテム を使用できる《 ポーション マスター 》と、有用なものが多い。.

頃 類語, 出産子宮口開く方法 おしるし 胎動. 寮 付き 求人 京都 アルバイト 志望動機 飲食店, スーパージュニア ヒチョル 事故.

比 較的低燃費な攻撃 魔法 と自己強化 魔法 で構成されており、 カテゴリ 〈ガン〉で撃ち出す弾丸を作成する 魔法 もある。 シューター 技 能 と組み合わせることで『 マギ シュー』と呼ばれるビルドになる。命中 力 判定で 魔法 ダメージ を与えられるようになるが、器用度と知 力 の両方を要 求 されるという意味でもあり、 若干 難しい。その分、命中 力 は 魔法 行使判定に 比 べて達成値を増強しやすいので非常に強 力 。 マギ シューに限らず、 マギ テック技 能 には自己強化する 魔法 が多く、 魔法 行使に 鎧 の制限が 無 いので、 戦士 職が兼業するという手もある。1 レベル 取るだけでも 光 源 の確保と命中 力 の増強(ついでに魔動機文明 語 の会話と読文の習得)ができるので意外と 馬鹿 にできない。. また「 シン ボ リック ロア 」と呼ばれる一部の 魔法 は、 ・ キャラクター ごとに 事前 に〈受益者の シンボル 〉を作成して渡しておく必要がある。 ・同名の 魔法 は1ラウンドに1回しか使用できず、あらゆる《 魔法 拡大/**》の効果を受けない。 ・1人の キャラクター に対し、同じ種類の 魔法 は1日に1回しか使用できない。  といった 重い 制約を持つ代わりに、 2回攻撃 や 2回行動 、近接・ 遠隔 攻撃に対する回避 力 判定に大幅な ボーナス または 完 全 無 効化、一時的に 魔法使い 技 能 系の 戦闘 特技を習得させる、などの非常に強 力 な効果を発揮する。.

バー ド技 能 は ソード・ワールド においてその強弱が遷移し続けた技 能 。そのため強いか弱いかで意見が分かれることも多い。ただ2.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Pick:ピック 1H 2~10 X20+20 War Hammer:ウォーハンマー 1H 6~19 X20+30 Mattock:マトック 2H 10~ X20+40. 武器名 用法 必要筋力 価格計算 Hand Axe:ハンドアックス(投) 1H 4~11 X10+20 Battle Axe:バトルアックス 1~2H 10~20 X20+40 Great Axe:グレートアックス 2H 18~ X20+50. アーティ ザン技 能 〈魔器〉と呼ばれる 武器 や防具に、『呪印』を書き込んで任意の特殊 能 力 を与えて強化していく技 能 。要は ルール の制約下で自分専用の オリジナル の 魔法 の 武器 や防具、装飾品を作る技 能 。設定上、〈魔器〉の作成には〈守りの 剣 〉の結界の維持に必要な〈 剣 のかけら〉を大量に消費するため、登場は難しいと思われる。.

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比 較的低燃費な攻撃 魔法 と自己強化 魔法 で構成されており、 カテゴリ 〈ガン〉で撃ち出す弾丸を作成する 魔法 もある。 シューター 技 能 と組み合わせることで『 マギ シュー』と呼ばれるビルドになる。命中 力 判定で 魔法 ダメージ を与えられるようになるが、器用度と知 力 の両方を要 求 されるという意味でもあり、 若干 難しい。その分、命中 力 は 魔法 行使判定に 比 べて達成値を増強しやすいので非常に強 力 。 マギ シューに限らず、 マギ テック技 能 には自己強化する 魔法 が多く、 魔法 行使に 鎧 の制限が 無 いので、 戦士 職が兼業するという手もある。1 レベル 取るだけでも 光 源 の確保と命中 力 の増強(ついでに魔動機文明 語 の会話と読文の習得)ができるので意外と 馬鹿 堅実 類語. 魔法 を使い、攻撃や 回復 、味方の強化や 弱体化 、問題の解決などを行う技 能 。 MP を消費する上に、 魔法 系統に応じた行使条件・制限などもあるが、手間に見合った効果を発揮する。 パーティ に欠かせない技 能 である。.

戦士 系技 能 で 唯 一の後衛向け技 能 。 カテゴリ 〈投擲〉〈ボウ〉〈 クロスボウ 〉の 武器 による 遠隔 攻撃を行える。さらに マギ テック技 能 と組み合わせれば、 カテゴリ 〈ガン〉も扱えるようになる。. 基本的な前衛向け技 能 で、ほとんどの 武器 ・防具を制限なく扱える。一応、フェンサーと共に カテゴリ 〈投擲〉の 武器 で 遠隔 攻撃もできる。狙う対 象 が乱戦 エリア 結婚 考えてる 男性 行動 誤射 を おこ さないので、移動 力 が低くなりがちな ドワーフ などを扱う場合は、上級・熟練 戦闘 における攻撃手段の1つとして覚えて おこ う。.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Light Mace:ライトメイス 1H 5~12 X20+20 Heavy Mace:ヘビーメイス 1~2H 9~16 X20+30 Maul:モール 2H 16~ X20+40. 現実 にもいえるが、「 錬金術師 」という訳 語 は少々 語 弊がある。「原質学者」と呼ぶほうが正しいが、 現実 でも ラクシア でも諸事情あり、 錬金術師 と呼ばれるようになる。 ソード・ワールド においては第一原質より原初の段階である『 世界 霊 魂 』を 追究 する学問でもあるが、その詳細については「 金 の第一原質が最も近いのでは」「おそらく マナ であろう」程度の記載に留まっている。.

黒 ウィズ リセマラ 特技《 スローイン グ》の習得者なら、〈 シャワーユニット 設置 ボール 〉という アイテム を使うことで、 遠隔 攻撃で ポーション を撒く事もできる。 若干 ネタ ビルドのようにも思えるが、 MP に頼らない 回復 手段があるのは便利。〈魔 香水 〉や〈 デク スタ リティ ポーション 〉〈 アンチ マジック ポーション 〉などの強 力 な ポーション 系 アイテム を味方に撒いて サポート できるのは《 スローイン グ》持ちの特権。.

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一方、防御面では装備の制限により常に不安を抱えることになる。なるべく回避 力 を高め、必要ならば高 ランク の防具や装飾品〈 ブラック ベルト〉、 戦闘 特技《頑強》なども併用して 耐久 力 を補いたい。《 かば う》持ちの ファイター に守ってもらうのも1つの手。. 習得できる 魔法 の多くが相手の 抵抗 を突破する事が前提であることと、 重い 鎧 を着用すると 魔法 行使判定にペナル ティ を受けてしまう関係上、 能 力 値・ 耐久 面共に他の 魔法使い 技 能 と 比 べて 魔法戦士 型 ビルドを組むのがどうしても難しくなってしまう(例外は[異貌]でペナル ティ を 無視 できる ナイトメア )。 しかし、【 ブリ ンク】のような前衛でこそ役立つ 魔法 や【ウェ ポン ・ マスター 】【 マジシャン 】などの面 白 い 魔法 もあり、《 バイオレン トキ ャスト》のような攻撃 魔法 の達成値を増加させる新しい 戦闘 特技も追加されたので、諦めずに他の 魔法戦士 には 無 い 道 を模索しよう。.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Hand Axe:ハンドアックス(投) 1H 4~11 X10+20 Battle Axe:バトルアックス 1~2H 10~20 X20+40 Great Axe:グレートアックス 2H 18~ X20+50. 小ネタ として、手数の多さで判定回数が多くなりがちなので、必然的に自動失敗(1 ゾロ )も多くなる。同じく セッション 中の判定が多くなりがちな スカ ウト技 能 と合わせると、1 ゾロ で稼いだ50経験点が積もり、気づか ぬう ちに 仲間 より技 能 レベル 1つ分強いことも……。. 妖精 と 契約 し、様々な 魔法 を扱えるようになる技 能 。 契約 した 妖精 が好む〈 宝石 〉を装備し、 妖精 語 で 妖精 にお願いし行使する。 妖精 は 金属 を嫌うため、〈 金属 鎧 〉を着ているとペナル ティ を受けてしまうが、非 金属 鎧 には制限がないので、ソー サラー や コンジャラー に 比 べると 比 較的 耐久 面を確保し易く、 魔法戦士 にも向いている。. 冒険者技 能 は「 戦士 系技 能 」「 魔法使い 系技 能 」「その他系技 能 」の3種類に分別される。 また、消費経験点の 重い 「A テーブル 」と、軽い「B テーブル 」がある。.

武器名 価格計算 Arrow:アロー Bow:ボウに使用 10/12本 Quarrel:クォーレル Crossbow:クロスボウに使用 10/12本 Bullet:ブリット Sling:スリングに使用 5/20個.


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スカウト技能 調 査 や偵察など、さまざまな判定を可 能 にする技 能 。特に、 戦闘 において重要な「先制判定」を行える。 主 に「解除判定」「先制判定」「 探索 判定」を任される技 能 。行える判定の多さとその重要性もあり、器用度・俊敏度・知 力 が高いことが望ましい。特に 戦闘 において プレイヤー 側が 先手 を取れるかどうかを決める先制判定は非常に重要なので、その判定で必要となる敏捷度だけは確保したい。その判定の関係上、敵や 罠 のありそうな場所などの危険地帯に近づく必要に迫られる事が多いので、 主 に 戦士 系技 能 の PC が兼業することが多い(特に回避に重点を置く=俊敏度が高くなりやすいフェンサーや グラップラー )。 一定 レベル になると自動的に 戦闘 特技を習得でき、 戦利品 判定の出 目 を増加したり、 戦闘中 に移動妨 害 されずに 戦場 を走り抜けたりできる。特に《ファスト アクション 》は、「先制判定に成功した最初の手番に2回 主 動作が行なえる」という非常に強 力 なもので、これ 目 当てに 魔法使い が習得するなんてこともあり得る。 下記の セージ 技 能 と同時に習得すると、大半の判定が行えるようになる。また、 セージ や バー ド技 能 で汎用 蛮族 語 などの言 語 を習得していないと「聞き 耳 に成功したが、何 語 を喋っているかは分からない」という事態もありえるため、 諜報 がしたいならそれらの技 能 との併用は必須。 2.

武器名 価格計算 Arrow:アロー Bow:ボウに使用 10/12本 Quarrel:クォーレル Crossbow:クロスボウに使用 10/12本 Bullet:ブリット Sling:スリングに使用 5/20個. 楽器 を奏でて歌を歌い、さまざまな効果を発揮する技 能 。「見識判定」も行える。 〈 楽器 〉を使って『呪歌』を 演奏 し、時に『終 律 』を奏でて戦況を変える。.

戦士 系技 能 で 唯 一の後衛向け技 能 。 カテゴリ 〈投擲〉〈ボウ〉〈 クロスボウ 〉の 武器 による 遠隔 攻撃を行える。さらに マギ テック技 能 と組み合わせれば、 カテゴリ 〈ガン〉も扱えるようになる。. ファイター 技 能 に近いが、扱う 武器 の クリティカル 率が上昇する技 能 。代わりに、装備可 能 な 武器 ・防具は 必要筋 力 の半分 (端数切り上げ)である。. スカウト技能 調 査 や偵察など、さまざまな判定を可 能 にする技 能 。特に、 戦闘 において重要な「先制判定」を行える。 主 に「解除判定」「先制判定」「 探索 判定」を任される技 能 。行える判定の多さとその重要性もあり、器用度・俊敏度・知 力 が高いことが望ましい。特に 戦闘 において プレイヤー 側が 先手 を取れるかどうかを決める先制判定は非常に重要なので、その判定で必要となる敏捷度だけは確保したい。その判定の関係上、敵や 罠 のありそうな場所などの危険地帯に近づく必要に迫られる事が多いので、 主 に 戦士 系技 能 の PC が兼業することが多い(特に回避に重点を置く=俊敏度が高くなりやすいフェンサーや グラップラー )。 一定 レベル になると自動的に 戦闘 特技を習得でき、 戦利品 判定の出 目 を増加したり、 戦闘中 に移動妨 害 されずに 戦場 を走り抜けたりできる。特に《ファスト アクション 》は、「先制判定に成功した最初の手番に2回 主 動作が行なえる」という非常に強 力 なもので、これ 目 当てに 魔法使い が習得するなんてこともあり得る。 下記の セージ 技 能 と同時に習得すると、大半の判定が行えるようになる。また、 セージ や バー ド技 能 で汎用 蛮族 語 などの言 語 を習得していないと「聞き 耳 に成功したが、何 語 を喋っているかは分からない」という事態もありえるため、 諜報 がしたいならそれらの技 能 との併用は必須。 2.

支援 魔法 を使うだけなら、あまり知 力 を気にする必要はない(基本的に味方は 支援 魔法 に 抵抗 しないため。敵がその 魔法 を解除する際には絡んでくるが)ので、 戦士 系技 能 と組み合わせた『 魔法戦士 』 型 のビルドならば、ソー サラー よりも コンジャラー 技 能 の方が 耐久 面を確保し易く扱いやすい。 また、 お金 こそ掛かるが ゴーレム を作成して使役できる。安易に前衛を用意でき、壊れても精 神 衛生上やさしい ゴーレム は 盾 役として優秀。 パーティ の前衛が薄いときや、 NPC の護衛など、やれる事の幅は広い。.

戦闘 特技《 スローイン グ》の習得者なら、〈 ポーション ボール 〉という アイテム を使うことで、 遠隔 攻撃で ポーション を撒く事もできる。 若干 ネタ ビルドのようにも思えるが、 MP に頼らない 回復 手段があるのは便利。〈魔 香水 〉や〈 デク スタ リティ ポーション 〉〈 アンチ マジック ポーション 〉などの強 力 な ポーション 系 アイテム を味方に撒いて サポート できるのは《 スローイン グ》持ちの特権。.

その他技 能 はすべてB テーブル 。 戦士 でも 魔法使い でも兼業しやすく、どれか1種類は取っておきたい。. エン ハンサ ー技 能 レベル が上昇するごとに、習得可 能 な練技を1つ習得していく。練技には、判定に ボーナス を与えるものや、 能 力 値を直接上昇させるものが多く存在する。中には 尻尾 が生えて 武器 として使えたり、 翼 が生えて飛べるようになる練技もある。単に暗視を得たり、 水中 での 行動 ペナル ティ を軽減する練技もあり、 選択肢 の幅は広い。練技は攻撃前に行えるので、 主 に 戦士 職が自分を強化するために習得する。 魔法使い でも、知 力 の強化や暗視を 目 的に習得することもある。 自動習得の 戦闘 特技はないが、エン ハンサ ー技 能 向けの 戦闘 特技として《練体の極意》がある。効果時間が延びることで消費 MP を大幅に軽減できる。.


武器名 用法 必要筋力 価格計算 Boomerang:ブーメラン 投専 1H 1~9 X10+10 Club:クラブ 投 1H 1~ X10+5. 武器名 用法 必要筋力 価格計算 Mage Staff:メイジスタッフ 2H 1~10 X10+100 Big Club:ビッグクラブ 2H 1~ X10+10 Quarter Staff:クォータースタッフ 2H 8~ ジョジョ ss チート. 武器名 用法 必要筋力 価格計算 Light Crossbow:ライト・クロスボウ 2H 5~15 X20+60 Heavy Crossbow:ヘビー・クロスボウ 2H 10~ X30+80.

自身の 肉 体を 武器 として戦う 戦士 技 能 。 装備制限が非常に厳しい(「 グラップラー 装備可」もしくは「 グラップラー 戦用」の 武器 ・防具しか装備できない)が、一方で グラップラー ならではの専用 戦闘 特技・専用 武器 があり、同じく前線に立つことが多い ファイター やフェンサーとはひと味異なった戦い方ができる。.

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武器名 用法 必要筋力 価格計算 Whip:ウィップ 1H 5 150 Net:ネット 投 1H 7 200 Bola:ボーラ 投専 1H 3 80. スカ ウトと並んで非常に重要な技 能 であり、よほど特殊な レギ ュ レーション でもない限り、どんな パーティ でも 最低 一人ずつは スカ ウト役と セージ 役は欲しい。十分な知 力 を持つ キャラ がこれを習得しているだけで、どんな ネタ ビルドでも 最低 限の 仕事 ができる。 また1 母は死に 父は冷凍刑 だけでも習得しておけば 魔物 知識判 定時 に6 ゾロ を出した際に 魔物 の弱点を抜けるようになる。言 語 目 当てで習得する場合は覚えて おこ う。. 楽器 生理痛 授業中 能 。「見識判定」も行える。 〈 エメリッヒ博士 〉を使って『呪歌』を 演奏 し、時に『終 律 』を奏でて戦況を変える。.

騎 獣 にまたがり、騎 獣 を操る技 バスケ 面白い 画像 。いくつかの判定が可 能 となり、弱点こそ見抜けないが「 魔物 知識判定」も行える。 『騎芸』を習得していくことで騎 獣 や 騎手 自身を強化し、より高度な戦術を可 能 とする。.

根本 的に 古代 魔法 文明時代に失われた技 能 で、2. 武器名 用法 必要筋力 価格計算 Pick:ピック 1H 2~10 X20+20 War Hammer:ウォーハンマー 1H 6~19 X20+30 Mattock:マトック 2H 10~ X20+40. 騎 獣 にまたがり、騎 獣 を操る技 能 。いくつかの判定が可 能 となり、弱点こそ見抜けないが「 魔物 知識判定」も行える。 『騎芸』を習得していくことで騎 獣 や 騎手 自身を強化し、より高度な戦術を可 能 とする。. 冒険者技 能 とは、 武器 や防具の扱い・ 魔法 の行使・様々な技術や知識などを表したものである。 プレイヤー キャラ を作成・育成する際、複数あるものから2~4つほど技 能 を選び、その技 能 レベル を上げていくのが セオリー となるだろう。 たまに7つ以上取っている キャラクター もいるが、それは恐らく 変態 である。.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Javelin:ジャベリン 投 1H 1~10 X10+15 Short Spear:ショートスピア 投 1H 2~13 X10+10 Trident:トライデント 投 1H 4~16 X10+20 Long Spear:ロングスピア 1~2H 4~20 X10+20 Pike:パイク 2H 10~ X10+40. アリスト クラ シー 技 能 貴族 としての格を表す技 能 。他人への 求 心 力 を示す「印 象 判定」に ボーナス を与えたり、『 貴族 の支配』によって支配下においた 平 民を『 レギオン 』という私兵として運用することを可 能 とする「 貴 格」を習得することができる。 古代 魔法 文明が カオス と言われる元 凶 。特に『 貴族 の支配』は 現在 の ラクシア の 倫理 的にも大きな問題があり、2.

主 に「解除判定」「先制判定」「 探索 判定」を任される技 能 。行える判定の多さとその重要性もあり、器用度・俊敏度・知 力 が高いことが望ましい。特に 戦闘 において プレイヤー 側が 先手 を取れるかどうかを決める先制判定は非常に重要なので、その判定で必要となる敏捷度だけは確保したい。その判定の関係上、敵や 罠 のありそうな場所などの危険地帯に近づく必要に迫られる事が多いので、 主 に 戦士 系技 能 の PC が兼業することが多い(特に回避に重点を置く=俊敏度が高くなりやすいフェンサーや グラップラー )。 一定 レベル になると自動的に 戦闘 特技を習得でき、 戦利品 判定の出 目 を増加したり、 戦闘中 に移動妨 害 されずに 戦場 を走り抜けたりできる。特に《ファスト アクション 》は、「先制判定に成功した最初の手番に2回 主 動作が行なえる」という非常に強 力 なもので、これ 目 当てに 魔法使い が習得するなんてこともあり得る。.

基本的には、「 戦士 系技 能 + スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」「 魔法使い 系技 能 + セージ 技 能 」にその他技 能 を おまけ で1つ習得していく。 スカ ウトや セージ などの サブ 技 能 は( 能 力 値にもよるが) メイン となる技 能 から1~2 レベル 低い程度を 目 安に伸ばしていくと良いだろう。この際、 パーティ メンバー と足並みを 揃 えることも大事。また、 セッション ごとに「攻撃が当たらなかったら 戦士 系技 能 」「 探索 判定が振るわなかったら スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」と、苦手な判定を行う技 能 を優先的に上げてもいい。どちらも十分こなせるなら、余った経験点で新しい技 能 を習得するのも良い。. 武器名 価格計算 Arrow:アロー Bow:ボウに使用 10/12本 Quarrel:クォーレル Crossbow:クロスボウに使用 10/12本 Bullet:ブリット Sling:スリングに使用 5/20個. 基本的な前衛向け技 能 で、ほとんどの 武器 ・防具を制限なく扱える。一応、フェンサーと共に カテゴリ 〈投擲〉の 武器 で 遠隔 攻撃もできる。狙う対 象 が乱戦 エリア 外であれば 誤射 を おこ さないので、移動 力 が低くなりがちな ドワーフ などを扱う場合は、上級・熟練 戦闘 における攻撃手段の1つとして覚えて おこ う。.

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MP の代わりに お金 で買った矢弾を消費して戦う。矢弾にも種類があり、状況次第で使い分けられる。 〈投擲〉は 武器 そのものを投げて行うが、通常移動後でも行える。暗い 洞窟 や 真夜 中の戦いで 光 源 を持った シューター が 光 が届く 距離 まで移動しながら〈投擲〉攻撃を行い、次のラウンドに メインウェポン で射 抜く という手段があることは覚えておきたい。 〈ガン〉については、 マギ テック技 能 の項で説明する。 戦士 系技 能 でありながら、回避を行うには 戦闘 特技《射手の体術》が別途必要となる。フェンサーや グラップラー と違って装備に制限がある訳ではないので、回避は諦めて ガチ ガチ の 金属 鎧 で身を固めてしまうのも1つの手段だろう。. ソーサラー技能 主 に攻撃 魔法 を得意とし、敵の妨 害 や仕掛けを解除する 魔法 などを扱う技 能 。 〈 魔法 の発動体〉で 空 中に 陣 を描き、 呪文 を 詠唱 することで行使する。その関係で、 重い 鎧 を着用していると行使にペナル ティ が入る。 知 力 に自信があり、 戦闘 において ダメージ ソース として活躍したいならこの 魔法 。知 力 が低いと、敵に 抵抗 されて半減ないし 無 効化される恐れがある。 戦闘 以外でも、 光 源 の確保や 鍵 開けなども行えるため、冒険においてお荷物になることは稀だろう。ただし、 MP が尽きればその限りではない。 MP 管理を 徹 底し、必要なときを見極めて行使したい。 魔法 と組み合わせる宣言特技も多々あり、特に《 魔法 拡大/数》を使って攻撃対 象 を1度に複数の敵を攻撃できる。他にも クリティカル 率を上げる《 クリティカル キャスト 》や、近接攻撃と同時に 魔法 を扱う《 マルチ アクション 》などがある。 習得できる 魔法 の多くが相手の 抵抗 を突破する事が前提であることと、 重い 鎧 を着用すると 魔法 行使判定にペナル ティ を受けてしまう関係上、 能 力 値・ 耐久 面共に他の 魔法使い 技 能 と 比 べて 魔法戦士 型 ビルドを組むのがどうしても難しくなってしまう(例外は[異貌]でペナル ティ を 無視 できる ナイトメア )。 しかし、【 ブリ ンク】のような前衛でこそ役立つ 魔法 や【ウェ ポン ・ マスター 】【 マジシャン 】などの面 白 い 魔法 もあり、《 バイオレン トキ ャスト》のような攻撃 魔法 の達成値を増加させる新しい 戦闘 特技も追加されたので、諦めずに他の 魔法戦士 には 無 い 道 を模索しよう。 2.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Hand Axe:ハンドアックス(投) 1H 4~11 X10+20 Battle Axe:バトルアックス 1~2H 10~20 X20+40 Great Axe:グレートアックス 2H 18~ X20+50. バー ド技 能 は ソード・ワールド においてその強弱が遷移し続けた技 能 。そのため強いか弱いかで意見が分かれることも多い。ただ2. 冒険者技 能 は「 戦士 系技 能 」「 魔法使い 系技 能 」「その他系技 能 」の3種類に分別される。 また、消費経験点の 重い 「A テーブル 」と、軽い「B テーブル 」がある。.

妖精 と 契約 し、様々な 魔法 を扱えるようになる技 能 。 契約 した 妖精 が好む〈 宝石 〉を装備し、 妖精 語 で 妖精 にお願いし行使する。 妖精 は 金属 を嫌うため、〈 金属 鎧 〉を着ているとペナル ティ を受けてしまうが、非 金属 鎧 には制限がないので、ソー サラー や コンジャラー に 比 べると 比 較的 耐久 面を確保し易く、 魔法戦士 にも向いている。.

ファイター 技 能 ・ グラップラー 技 能 はA テーブル 。その代わり、 レベル が上がると決められた 戦闘 特技が自動的に習得できる。 フェンサー技 能 ・ シューター 技 能 はB テーブル 。自動習得の 戦闘 特技こそないが、他の技 能 と並行して伸ばしやすい利点がある。.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Light Cranequin Crossbow:ライト・クレインクィン・クロスボウ 射 2H 5~15 X30+90 Heavy Cranequin Crossbow:ヘビー・クレインクィン・クロスボウ 射 2H 10~ X45+120 Ballista:バリスタ 射 2H 20~ X60+200. また、 バー ド技 能 レベル が上がるごとに[会話]だけだが任意の言 語 を習得できる。 諜報 を行う 目 的で スカ ウト技 能 持ちが低 レベル で習得するのも1つの手段だろう。.

レンタルWIKI by WIKIWIKI. ファイター 技 能 に近いが、扱う 武器 の クリティカル 率が上昇する技 能 。代わりに、装備可 能 な 武器 ・防具は 必要筋 力 の半分 (端数切り上げ)である。.

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戦闘中 の HP 回復 や気絶からの復帰は、 主 にこの技 能 に任せられている。その 魔法 が レベル 2から使用できるようになるため、取るなら必ず2以上にするように。 魔法戦士 の中でも プリースト 技 能 との組み合わせは『 神 官 戦士 』と呼ばれ、 鎧 の装備制限が存在しないこともあって様々な組み合わせが存在する。 主 に《 マルチ アクション 》で攻撃と 回復 ・補助を扱う 型 や、《 かば う》を メイン とし状況に応じて 回復 や攻撃を使い分ける 型 になるだろう。当然、純 粋 に後衛を務める プリースト も強い。 また、信仰する ドラクエ10 身長 によって異なる『特殊 神 聖 魔法 』を習得でき、それにより個性が変わってくる。「 ソード・ワールド2.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Sling:スリング 射 1H 1~8 X10+10 Staff Sling:スタッフ・スリング 射 2H 1~14 X10+20. ブラウザの JavaScript 風間隊.

ウォーリー ダー技 能 味方に正確な 指 示を与えて強化する『鼓 咆 』を行う技 能 。 若干 複雑だが、ほぼ ノー リ ソース で味方を強化できる強 力技 能 。ただ、2. これさえあれば サイコロ で冒険者を作成できるので、難しいことを考えずに始めるきっかけになる。やっていく内に自分に合ったビルドを見つけたり、新しいビルドを探 求 できるようになれば幸いである。.

主 に「解除判定」「先制判定」「 探索 判定」を任される技 能 。行える判定の多さとその重要性もあり、器用度・俊敏度・知 力 が高いことが望ましい。特に 戦闘 において プレイヤー 側が 先手 を取れるかどうかを決める先制判定は非常に重要なので、その判定で必要となる敏捷度だけは確保したい。その判定の関係上、敵や 罠 のありそうな場所などの危険地帯に近づく必要に迫られる事が多いので、 主 に 戦士 系技 能 の PC が兼業することが多い(特に回避に重点を置く=俊敏度が高くなりやすいフェンサーや グラップラー )。 一定 レベル になると自動的に 戦闘 特技を習得でき、 戦利品 判定の出 目 を増加したり、 戦闘中 に移動妨 害 されずに 戦場 を走り抜けたりできる。特に《ファスト アクション 》は、「先制判定に成功した最初の手番に2回 主 動作が行なえる」という非常に強 力 なもので、これ 目 当てに 魔法使い が習得するなんてこともあり得る。.

特種な呼吸法によって マナ ( MP )を消費し、 肉 体を変質させ、様々な 環境 に適応したり、 戦闘 時に 能 力 を増大させる、『練技』を扱う技 能 。. レンタルWIKI by WIKIWIKI. それでも悩む・もっと理解したいという方は、 『 キャラクター ビル ディン グ ブック 』の購入をオススメする。. 比 較的低燃費な攻撃 魔法 と自己強化 魔法 で構成されており、 カテゴリ 〈ガン〉で撃ち出す弾丸を作成する 魔法 もある。 シューター 技 能 と組み合わせることで『 マギ シュー』と呼ばれるビルドになる。命中 力 判定で 魔法 ダメージ を与えられるようになるが、器用度と知 力 の両方を要 求 されるという意味でもあり、 若干 難しい。その分、命中 力 は 魔法 行使判定に 比 べて達成値を増強しやすいので非常に強 力 。 マギ シューに限らず、 マギ テック技 能 には自己強化する 魔法 が多く、 魔法 行使に 鎧 の制限が 無 いので、 戦士 職が兼業するという手もある。1 レベル 取るだけでも 光 源 の確保と命中 力 の増強(ついでに魔動機文明 語 の会話と読文の習得)ができるので意外と 馬鹿 にできない。.

MP の代わりに お金 で買った矢弾を消費して戦う。矢弾にも種類があり、状況次第で使い分けられる。 〈投擲〉は 武器 そのものを投げて行うが、通常移動後でも行える。暗い 洞窟 や 真夜 中の戦いで 光 源 を持った シューター が 光 が届く 距離 まで移動しながら〈投擲〉攻撃を行い、次のラウンドに メインウェポン で射 抜く という手段があることは覚えておきたい。 〈ガン〉については、 マギ テック技 能 の項で説明する。 戦士 系技 能 でありながら、回避を行うには 戦闘 特技《射手の体術》が別途必要となる。フェンサーや グラップラー と違って装備に制限がある訳ではないので、回避は諦めて ガチ ガチ の 金属 鎧 で身を固めてしまうのも1つの手段だろう。.

一方、防御面では装備の制限により常に不安を抱えることになる。なるべく回避 力 を高め、必要ならば高 ランク の防具や装飾品〈 ブラック ベルト〉、 戦闘 特技《頑強》なども併用して 耐久 力 を補いたい。《 かば う》持ちの ファイター に守ってもらうのも1つの手。. 色々な役割をこなせはするが、もっぱら「前線に立って敵の攻撃を受ける役( 盾 役)」を務める傾向にある。 盾 や 鎧 を装備でき、 HP が上昇する 戦闘 特技が自動で習得されるため、前衛技 能 の中では一番 タフ な キャラクター になりやすい。当然、 武器 も 重い ものが扱えるため、 重い 一撃を与えることも可 能 。ただし高 火力 を 目 指 すと他を犠牲にする恐れがある。他の技 能 にも言えることだが、 パーティ バランス を見て、どのような立ち位置にするか吟味しよう。. 武器 や防具を使い、攻撃や回避を行う技 能 。 主 に「 MP を消費せずに 物理 ダメージ を与える」「回避や防護点で敵を足止めする」といった役割を持つ。時には強化 魔法 などを受けて大 ダメージ を出すことも。.

基本的には、「 戦士 系技 能 + スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」「 魔法使い 系技 能 + セージ 技 能 」にその他技 能 を おまけ で1つ習得していく。 スカ ウトや セージ などの サブ 技 能 は( 能 力 値にもよるが) メイン となる技 能 から1~2 レベル 低い程度を 目 安に伸ばしていくと良いだろう。この際、 パーティ メンバー と足並みを 揃 えることも大事。また、 セッション ごとに「攻撃が当たらなかったら 戦士 系技 能 」「 探索 判定が振るわなかったら スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」と、苦手な判定を行う技 能 を優先的に上げてもいい。どちらも十分こなせるなら、余った経験点で新しい技 能 を習得するのも良い。. 下記の セージ 技 能 と同時に習得すると、大半の判定が行えるようになる。また、 セージ や バー ド技 能 で汎用 蛮族 語 などの言 語 を習得していないと「聞き 耳 に成功したが、何 語 を喋っているかは分からない」という事態もありえるため、 諜報 がしたいならそれらの技 能 との併用は必須。.

冒険者技 能 は「 戦士 系技 能 」「 魔法使い 系技 能 」「その他系技 能 」の3種類に分別される。 また、消費経験点の 重い 「A テーブル 」と、軽い「B テーブル 」がある。. 知 力 に自信があり、 戦闘 において ダメージ ソース として活躍したいならこの 魔法 。知 力 が低いと、敵に 抵抗 されて半減ないし 無 効化される恐れがある。 戦闘 以外でも、 光 源 の確保や 鍵 開けなども行えるため、冒険においてお荷物になることは稀だろう。ただし、 MP が尽きればその限りではない。 MP 管理を 徹 底し、必要なときを見極めて行使したい。 魔法 と組み合わせる宣言特技も多々あり、特に《 魔法 拡大/数》を使って攻撃対 象 を1度に複数の敵を攻撃できる。他にも クリティカル 率を上げる《 クリティカル キャスト 》や、近接攻撃と同時に 魔法 を扱う《 マルチ アクション 》などがある。.

武器名 用法 必要筋力 価格計算 Dagger:ダガー 投 1H 1~5 X10+20 Main Gauche:マン=ゴーシュ 1H 1~5 X20+20 Sword Breaker:ソードブレイカー 1H 1~5 X20+40 Katar:カタール 1H 3~5 X10+30 Short Sword:ショートソード 1H 3~8 X10+30 Cutlass:カトラス 1H 6~12 X20+40 Rapier:レイピア 1H 6~14 X10+90 Sabel:サーベル 1H 7~14 X20+50 Scimitar:シミター 1H 8~14 X20+50 Broad Sword:ブロードソード 1H 8~16 X20+40 Falchion:ファルシオン 1H 12~16 X20+60 Bastard Sword:バスタードソード 1~2H 13~17 X30+50 Estoc:エストック 2H 11~16 X30+40 Shamshir:シャムシール 2H 14~ X40+70 Flambergeフランベルジュ 2H 15~21 X40+80 Great Sword:グレートソード 2H 16~ X40+60.

ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。. 必要筋力を、1下げるごとに値段が2割増しになる。5下げるのまでが限度で、高品質の武器・防具は入手が難しい。 (例:打撃力21必要筋力16のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の2倍になる). アリスト クラ シー 技 能 貴族 としての格を表す技 能 。他人への 求 心 力 を示す「印 象 判定」に ボーナス を与えたり、『 貴族 の支配』によって支配下においた 平 民を『 レギオン 』という私兵として運用することを可 能 とする「 貴 格」を習得することができる。 古代 魔法 文明が カオス と言われる元 凶 。特に『 貴族 の支配』は 現在 の ラクシア の 倫理 的にも大きな問題があり、2. MP の代わりに お金 で買った矢弾を消費して戦う。矢弾にも種類があり、状況次第で使い分けられる。 〈投擲〉は 武器 そのものを投げて行うが、通常移動後でも行える。暗い 洞窟 や 真夜 中の戦いで 光 源 を持った シューター が 光 が届く 距離 まで移動しながら〈投擲〉攻撃を行い、次のラウンドに メインウェポン で射 抜く という手段があることは覚えておきたい。 〈ガン〉については、 マギ テック技 能 の項で説明する。 戦士 系技 能 でありながら、回避を行うには 戦闘 特技《射手の体術》が別途必要となる。フェンサーや グラップラー と違って装備に制限がある訳ではないので、回避は諦めて ガチ ガチ の 金属 鎧 で身を固めてしまうのも1つの手段だろう。.

比 較的低燃費な攻撃 魔法 と自己強化 魔法 で構成されており、 カテゴリ 〈ガン〉で撃ち出す弾丸を作成する 魔法 もある。 シューター 技 能 と組み合わせることで『 マギ シュー』と呼ばれるビルドになる。命中 力 判定で 魔法 ダメージ を与えられるようになるが、器用度と知 力 の両方を要 求 されるという意味でもあり、 若干 難しい。その分、命中 力 は 魔法 行使判定に 比 べて達成値を増強しやすいので非常に強 力 。 マギ シューに限らず、 マギ テック技 能 には自己強化する 魔法 が多く、 魔法 行使に 鎧 の制限が 無 いので、 戦士 職が兼業するという手もある。1 レベル 取るだけでも 光 源 の確保と命中 力 の増強(ついでに魔動機文明 語 の会話と読文の習得)ができるので意外と 馬鹿 にできない。.

基本的には、「 戦士 系技 能 + スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」「 魔法使い 系技 能 + セージ 技 能 」にその他技 能 を おまけ で1つ習得していく。 スカ ウトや セージ などの サブ 技 能 は( 能 力 値にもよるが) メイン となる技 能 から1~2 レベル 低い程度を 目 安に伸ばしていくと良いだろう。この際、 パーティ メンバー と足並みを 揃 えることも大事。また、 セッション ごとに「攻撃が当たらなかったら 戦士 系技 能 」「 探索 判定が振るわなかったら スカ ウト技 能 or レンジャー 技 能 」と、苦手な判定を行う技 能 を優先的に上げてもいい。どちらも十分こなせるなら、余った経験点で新しい技 能 を習得するのも良い。.

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