Mhx ライトボウガン 属性

02.07.2022
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12/27/ · 怒り喰らうイビルジョー 雷. オオナズチ 火. クシャルダオラ 龍. ダイミョウザザミ 雷. ショングンギザミ 雷. [MHX]属性ごとのW属性ライトボウガン装備を作るといろいろ楽になる: MIRACLE MUSIC LIFE. zbudujswojaklinike.pl 個人的に、こいつとは、属性ライト Estimated Reading Time: 3 mins

6 UP. 1 - - 2 - - - .

備考1 - - ジャンプ下発射は連射対応弾なら連射可能。 ジャスト回避後は自動リロード発生。 その際、一定時間、各弾の攻撃力アップ。 備考2 - - - ジャスト回避後、Xでスタミナ消費無しで走れるパワーラン可能。. ライトボウガンの特徴 攻撃力は低いが素早い武器の出し入れと回転回避やステップなどが使える機動力が高い遠距離武器。 使える弾種も多く攻撃暑主軸となる速射は1発の弾で何連射も出来る特徴を持つ。 ガンナーの装備は剣士と比べて防御力が低いので敵の攻撃を受けない位置取りを理解した立ち回りが重要となる。. MHP3、MHX では、この武器係数が掛けられていないため、 素の表示攻撃力がそのまま基本攻撃力 になる。.

ムフェト装備 攻撃時体力が一定数減少効果あり、武器の回復カスタムが基本的に必須になります。 空撃ち、モンスターに攻撃が当たらなくても攻撃した時点で体力減少。 モンスターにダメージを与えないと体力回復の恩恵なし 銀レウス装備 属性会心を活かすために、会心率%構成を目指すので、武器のマイナス会心は使いづらくなる。 アイスボーンから傷つけ時%がほとんどなので、ソロでやる場合も傷つけ必須。 弱点部位にしっかり当てないと火力が出づらい. 全体防御率 については、剣士版の方を見てください。.

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Lv1通常弾 5発 80% 全弾Hitで% 反動:小 Lv2通常弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:小 Lv2通常弾 4発 70% 全弾Hitで% 反動:小 (MH4で新出) MHXの滅龍弾はどうやら60%と弱体化しているようだ。 Lv1貫通弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 Lv2貫通弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 Lv1散弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:中 Lv2散弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:中 Lv1徹甲榴弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 (爆発部分は%) Lv1拡散弾 2発 70% 全弾Hitで% 反動:特大 (爆発部分は%) 属性弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:小 属性弾 4発 70% 全弾Hitで% 反動:中 (MH4で新出) 斬裂弾 2発 90% 全弾Hitで% 反動:中 状態異常弾 2発 % 全弾Hitで% 反動:大.

クリティカル距離 と呼ばれている。 別ゲーではよく「 クリティカルヒット=会心の一撃 」と言われるが、モンハンの会心率とクリティカル距離は全く別物なので注意。.

小さい頃からゲームが大好きな都内に住む30代の男。 自分のペースでハマっているゲームの情報共有が出来たらと思いブログを運営してます。 最近はモンハンライズに夢中なのでライズの更新多めです。 時間が合えば一緒に狩に行きましょう〜!. アイテム 力の護符+6 (力の爪と両方所持で+15) アイテム 力の爪+9 (力の護符と両方所持で+15) アイテム 鬼人笛・怪力の種+10 怪力の丸薬+25 アイテム 鬼人薬+5 鬼人薬グレート+7 鬼人弾を受ける+10 食事効果、攻撃UP【小】+3 食事効果、攻撃UP【中】+5 食事効果、攻撃UP【大】+7 (MHXでは食事と鬼人薬は重複する) 食事効果 食事スキル ネコの短期催眠術+3 スキル 火事場力+2 で1. リミッター解除 ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。.

ムフェト装備と銀レウス装備どちらが強いのか?

私はヘビィ使いでナルガヘビィ装備として運用してましたがサイレンサーを取り付けられたり素で反動がやや小以下のライトでもいけると思われます。 製作時期がやや遅くなりますが、それに見合う火力と防御を持っています。 ヘルムを使用していますが、武器スロを使わない構成ならキャップでも代用可能です。. メニュー ホーム フォロー 検索 トップへ. 小さい頃からゲームが大好きな都内に住む30代の男。 自分のペースでハマっているゲームの情報共有が出来たらと思いブログを運営してます。 最近はモンハンライズに夢中なのでライズの更新多めです。 時間が合えば一緒に狩に行きましょう〜!. 攻撃力は低いが素早い武器の出し入れと回転回避やステップなどが使える機動力が高い遠距離武器。 使える弾種も多く攻撃暑主軸となる速射は1発の弾で何連射も出来る特徴を持つ。 ガンナーの装備は剣士と比べて防御力が低いので敵の攻撃を受けない位置取りを理解した立ち回りが重要となる。.

この記事でわかること 属性ライトに優先して付けたいスキル 属性攻撃の会心ダメージの関係性 ムフェト装備の特性.

両思い 付き合ってない, ツモ 漢字 アンチなのはss. アルテラ サンタ @wiki ライトボウガン 属性 mhx 速水 暗殺 教室, 夢 占い モテモテ.

目次 物理部分の計算 基本攻撃力 弾威力 飛距離補正(クリティカル距離) ボウガン補正 会心補正 速射補正 スキル補正 射撃肉質 属性部分の計算 近接武器のように、武器に属性値はない 属性肉質 全体防御率を掛けてダメージ算出. これは、 近接武器 と同様。 会心の場合は1.

会心攻撃は物理攻撃力を強化しますが、属性ダメージは強化されません。 属性ダメージに会心を乗せるには会心撃【属性】・真会心撃【属性】が必要。. 属性会心を活かすために、会心率%構成を目指すので、武器のマイナス会心は使いづらくなる。 アイスボーンから傷つけ時%がほとんどなので、ソロでやる場合も傷つけ必須。 弱点部位にしっかり当てないと火力が出づらい. ホーム モンスターハンター MHWI 【MHWアイスボーン】属性ライトボウガンのスキル構成について.

リミッター解除 ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。.

機動力を活かし敵との距離を保ちながら手数でダメージを与える戦法になる。 敵の行動を先読みして早めに攻撃を切り上げ深追いをしないのがガンナーの鉄則。 高ダメージを期待できる連射はその分隙も大きくなるので使いどころが肝心。 手数で攻めるため状態異常を引き起こす麻酔弾や睡眠弾を使う攻め方も重要。 毒弾でじわじわダメージを与えるたり睡眠弾で眠らせて大タル爆弾で大ダメージを与えるのも良い。. なお、ボウガンには後述する ボウガン補正 にて武器係数と同じ数値を掛けるため、MHP3、MHX以外のシリーズではわざわざ割る必要が無かったりする。.


ゲームの話とか日記とか

クリティカル距離 と呼ばれている。 別ゲーではよく「 クリティカルヒット=会心の一撃 」と言われるが、モンハンの会心率とクリティカル距離は全く別物なので注意。. リミッター解除 ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。.

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ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。. ミラバルカンとアルバトリオンの素材を使う超高難易度装備。属性攻撃を最大限まで高めることができるのが最大の特徴で、どの属性武器でもこの防具だけで対応できてしまう。 お守りを自由に使うことができるので、〇属性攻撃強化を付ければさらに属性攻撃に特化させることができる。.

会心補正が乗るのは物理部分のみなので、属性ダメージには恩恵が無い。 (スキル「 属性会心 」が必要) よって物理メインである通常弾、貫通弾、散弾で効果が大きく、属性弾には不向きである。. TOPに戻る 一番最初のページです. フルフルの素材で作ることができる雷属性ライトボウガン。武器内臓弾や速射が雷属性で統一されていて、貫通電撃弾がLV1・2両方撃てるため、変則射撃強化との相性も非常に良い。 リロードが早く撃てる弾のほとんどを最速リロードが可能。. Lv1通常弾 5発 80% 全弾Hitで% 反動:小 Lv2通常弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:小 Lv2通常弾 4発 70% 全弾Hitで% 反動:小 (MH4で新出) MHXの滅龍弾はどうやら60%と弱体化しているようだ。 Lv1貫通弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 Lv2貫通弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 Lv1散弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:中 Lv2散弾 3発 80% 全弾Hitで% 反動:中 Lv1徹甲榴弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 (爆発部分は%) Lv1拡散弾 2発 70% 全弾Hitで% 反動:特大 (爆発部分は%) 属性弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:小 属性弾 4発 70% 全弾Hitで% 反動:中 (MH4で新出) 斬裂弾 2発 90% 全弾Hitで% 反動:中 状態異常弾 2発 % 全弾Hitで% 反動:大.

操作・立ち回り おすすめ装備.


特定射撃強化と武器内蔵弾について

メニュー ホーム 木村良平 かっこいい 検索 トップへ. 火事場力+2 で1. Leave a Reply コメントをキャンセル Name Comment. 操作・立ち回り おすすめ装備. ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。. 鬼人薬+5 鬼人薬グレート+7 鬼人弾を受ける+10 食事効果、攻撃UP【小】+3 食事効果、攻撃UP【中】+5 食事効果、攻撃UP【大】+7 (MHXでは食事と鬼人薬は重複する). 剣士: 大剣 、 太刀 、 片手剣 、 双剣 、 ハンマー 、 狩猟笛 、 ランス 、 ガンランス 、 スラッシュアックス 、 チャージアックス 、 操虫棍 。 ガンナー: ライトボウガン 、 1日だけバイト 登録なし 、 弓 。.

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Lv1 5 80 Hit  Lv2 3 80 Hit  Lv2 4 70 Hit  MH4 MHX60 Lv1 3 70 Hit  Lv2 3 70 Hit  Lv1 3 80 Hit  Lv2 3 80 Hit  Lv1 3 70 Hit   Lv1 2 70 Hit    3 70 Hit   4 70 Hit  MH4  2 90 Hit   2  Hit .

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属性弾ライトボウガンに付けたいスキル

攻撃時体力が一定数減少効果あり、武器の回復カスタムが基本的に必須になります。 空撃ち、モンスターに攻撃が当たらなくても攻撃した時点で体力減少。 モンスターにダメージを与えないと体力回復の恩恵なし. ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。.

物理弾の場合は、冒頭の物理部分の計算結果を、 属性弾の場合は、更に属性ダメージ部分を合計 その他追加効果のある弾は、物理部分のダメージ+追加タメージを合計.

TOPに戻る 一番最初のページです. 属性を持つもの 爆発による追加ダメージを与えるもの。 爆発のダメージがメインのもの 追加エフェクトによるダメージのあるもの. ジャンプ発射 空中からでも発射可能となり弾による攻撃で乗り状態を狙える。.

■変則ダブル属性から発射する内蔵弾が凶悪

全体防御率 については、剣士版の方を見てください。. 剣士: 大剣 、 太刀 、 片手剣 、 双剣 、 ハンマー 、 狩猟笛 、 ランス 、 ガンランス 、 スラッシュアックス 、 チャージアックス 、 操虫棍 。 ガンナー: ライトボウガン 、 ヘビィボウガン 、 弓 。.

みなさん、こんにちは! 今回は 「モンスターハンターワールドアイスボーン」ライトボウガン属性弾メインで立ち回るときのスキル構成について です。 ライトボウガン初心者や、これから触ってみたいという方向けの記事になっています。 ムフェトジーヴァ装備の登場で、ライトボウガンが相当強くなって使用してる方も増えた印象なので、属性弾を打つときに最重要スキルの紹介と、不要スキルの紹介をしていきます。 合わせて属性攻撃と会心ダメージについても紹介してるので、よければ最後までお付き合いください。 fa-file-text-o.

なお、ボウガンには後述する ボウガン補正 にて武器係数と同じ数値を掛けるため、MHP3、MHX以外のシリーズではわざわざ割る必要が無かったりする。. と、追加効果を持つものも多い。 これについては長くなるので、 弾性能 の項目を見て頂きたい。.

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フルフルの素材で作ることができる雷属性ライトボウガン。武器内臓弾や速射が雷属性で統一されていて、貫通電撃弾がLV1・2両方撃てるため、変則射撃強化との相性も非常に良い。 リロードが早く撃てる弾のほとんどを最速リロードが可能。. 反動を軽減するスキル。レベルが高い弾ほど反動が大きくなるため、強力な弾をストレスなく撃つのにあると便利なスキル。 スキルレベルに関しては、よく使う弾が無反動になるようになれば、それ以上上げる必要はない。.

アイテム 力の護符+6 (力の爪と両方所持で+15) アイテム 力の爪+9 (力の護符と両方所持で+15) アイテム 鬼人笛・怪力の種+10 怪力の丸薬+25 アイテム 鬼人薬+5 鬼人薬グレート+7 鬼人弾を受ける+10 食事効果、攻撃UP【小】+3 食事効果、攻撃UP【中】+5 食事効果、攻撃UP【大】+7 (MHXでは食事と鬼人薬は重複する) 食事効果 食事スキル ネコの短期催眠術+3 スキル 火事場力+2 で1. なお、ボウガンには後述する ボウガン補正 にて武器係数と同じ数値を掛けるため、MHP3、MHX以外のシリーズではわざわざ割る必要が無かったりする。. 攻撃で 会心が発生した際に与える属性ダメージ (火、水、雷、氷、龍)がかなり高くなる. クリティカル距離 と呼ばれている。 別ゲーではよく「 クリティカルヒット=会心の一撃 」と言われるが、モンハンの会心率とクリティカル距離は全く別物なので注意。. 抜刀中に属性、状態異常値、会心率上昇、 攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復.

備考1 - - ジャンプ下発射は連射対応弾なら連射可能。 ジャスト回避後は自動リロード発生。 その際、一定時間、各弾の攻撃力アップ。 備考2 - - - ジャスト回避後、Xでスタミナ消費無しで走れるパワーラン可能。. 攻撃時体力が一定数減少効果あり、武器の回復カスタムが基本的に必須になります。 空撃ち、モンスターに攻撃が当たらなくても攻撃した時点で体力減少。 モンスターにダメージを与えないと体力回復の恩恵なし. この記事でわかること 属性ライトに優先して付けたいスキル 属性攻撃の会心ダメージの関係性 ムフェト装備の特性. 物理弾の場合は、冒頭の物理部分の計算結果を、 属性弾の場合は、更に属性ダメージ部分を合計 その他追加効果のある弾は、物理部分のダメージ+追加タメージを合計. 属性会心を活かすために、会心率%構成を目指すので、武器のマイナス会心は使いづらくなる。 アイスボーンから傷つけ時%がほとんどなので、ソロでやる場合も傷つけ必須。 弱点部位にしっかり当てないと火力が出づらい.

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■変則ダブル属性から発射する内蔵弾が凶悪

ジャンプ発射 空中からでも発射可能となり弾による攻撃で乗り状態を狙える。. 弾のブレを抑えるスキル。ブレると弱点をピンポイントで狙撃するのが難しくなるため、ブレがある場合はスキルを発動させて消しておこう。 武器選びのコツ ライトボウガンは属性攻撃との相性が良いため、各属性に特化した武器を揃える必要がある。そのため、武器内臓弾と速射が属性弾特化しているものを選ぼう。 汎用性の高い武器が欲しい場合は、通常弾LV2と貫通弾LV1の装填数が多いものがおすすめ。. 属性会心を活かすために、会心率%構成を目指すので、武器のマイナス会心は使いづらくなる。 アイスボーンから傷つけ時%がほとんどなので、ソロでやる場合も傷つけ必須。 弱点部位にしっかり当てないと火力が出づらい. Lv1徹甲榴弾 3発 70% 全弾Hitで% 反動:中 (爆発部分は%) Lv1拡散弾 2発 70% 全弾Hitで% 反動:特大 (爆発部分は%).

リミッター解除 ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。. 火事場力+2 で1. 物理弾の場合は、冒頭の物理部分の計算結果を、 属性弾の場合は、更に属性ダメージ部分を合計 その他追加効果のある弾は、物理部分のダメージ+追加タメージを合計.

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雷(新装備):雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、貫通弾・貫通矢UP、気絶確率半減

クリティカル距離を伸ばすスキル。貫通弾の複数ヒットすべてをクリティカルヒットさせるのは難しいのだが、このスキルがあればそれが可能になる。そのため、〇〇弾強化と同等もしくはそれ以上の火力を引き出すことも可能になるため、優先的に付けたいスキル。 (クリティカル距離とは、ボウガンと弓に存在する射撃適正距離のこと。クリティカル距離だとダメージが1. ホーム モンスターハンター MHWI 【MHWアイスボーン】属性ライトボウガンのスキル構成について. 物理弾の場合は、冒頭の物理部分の計算結果を、 属性弾の場合は、更に属性ダメージ部分を合計 その他追加効果のある弾は、物理部分のダメージ+追加タメージを合計.

抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇 、攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復. 不屈 :1回力尽きると1. 剣士: 大剣 、 太刀 、 片手剣 、 双剣 、 ハンマー 、 狩猟笛 、 ランス 、 ガンランス 、 スラッシュアックス 、 チャージアックス 、 操虫棍 。 ガンナー: ライトボウガン 、 ヘビィボウガン 、 弓 。.

属性を持つもの 爆発による追加ダメージを与えるもの。 爆発のダメージがメインのもの 追加エフェクトによるダメージのあるもの. 鬼人薬+5 鬼人薬グレート+7 鬼人弾を受ける+10 食事効果、攻撃UP【小】+3 食事効果、攻撃UP【中】+5 食事効果、攻撃UP【大】+7 (MHXでは食事と鬼人薬は重複する). 全体防御率 については、剣士版の方を見てください。.

なお、ボウガンには後述する ボウガン補正 にて武器係数と同じ数値を掛けるため、MHP3、MHX以外のシリーズではわざわざ割る必要が無かったりする。. リミッター解除 ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。. 物理弾の場合は、冒頭の物理部分の計算結果を、 属性弾の場合は、更に属性ダメージ部分を合計 その他追加効果のある弾は、物理部分のダメージ+追加タメージを合計. 攻撃力は低いが素早い武器の出し入れと回転回避やステップなどが使える機動力が高い遠距離武器。 使える弾種も多く攻撃暑主軸となる速射は1発の弾で何連射も出来る特徴を持つ。 ガンナーの装備は剣士と比べて防御力が低いので敵の攻撃を受けない位置取りを理解した立ち回りが重要となる。.

備考1 - - ジャンプ下発射は連射対応弾なら連射可能。 ジャスト回避後は自動リロード発生。 その際、一定時間、各弾の攻撃力アップ。 備考2 - - - ジャスト回避後、Xでスタミナ消費無しで走れるパワーラン可能。. 火事場力+2 で1. 弾のブレを抑えるスキル。ブレると弱点をピンポイントで狙撃するのが難しくなるため、ブレがある場合はスキルを発動させて消しておこう。 武器選びのコツ ライトボウガンは属性攻撃との相性が良いため、各属性に特化した武器を揃える必要がある。そのため、武器内臓弾と速射が属性弾特化しているものを選ぼう。 汎用性の高い武器が欲しい場合は、通常弾LV2と貫通弾LV1の装填数が多いものがおすすめ。.

ライトボウガンの特徴 攻撃力は低いが素早い武器の出し入れと回転回避やステップなどが使える機動力が高い遠距離武器。 使える弾種も多く攻撃暑主軸となる速射は1発の弾で何連射も出来る特徴を持つ。 ガンナーの装備は剣士と比べて防御力が低いので敵の攻撃を受けない位置取りを理解した立ち回りが重要となる。. MHXX攻略 ライトボウガンの特徴と狩技. ジャンプ発射 空中からでも発射可能となり弾による攻撃で乗り状態を狙える。. ライトボウガンのレア度6以上は加工屋でリミッターを解除できる。 リミッターを解除にはメリットとデメリットがある。 メリット ・ 速射に対する弾の装填数がUP。 ・ 装填可能な全ての弾を装填するフルリロードが使える。 ・ 弾を切り替えてもリロード状態が維持される。 デメリット ・ 速射が使えなくなる。 ・ 武器出し時の移動速度が遅くなる。 ・ ステップができない代わりに側転回避が可能となる。.

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