Rpgツクールmv リージョン

30.06.2022
hehacemotoziboqegekuku

リージョンは基本機能でも用途がありますが、少々地味です。 この記事ではリージョンを積極的に活用するプラグインをリストアップします。 RPGツクールMZ・MVプラグインの使い方を紹介 RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録 - FGMG (Fun Game Make Group) 海外製MVプラグイン和訳リスト; Galv系MZプラグインの日本語化済リスト

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カワセミ ゲスト. マップレイヤーとその他マップに関するあれこれ 今回は、マップ関連の新機能を中心に扱います。 RPGツクールMVのマップの仕様は、RPGツクールVX以降で好評だった仕様を基本的に踏襲していますが、様々な追加機能が強化され、より使いやすく、より進化しています。それらの強化点を重点的に説明して行きたいと思います。.

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一つ、例を示しましょう。 複数の木を置く場合、重なりを考えてタイルを選ばなければなりませんでした。 今回は、普通に置くだけで簡単に実現出来てしまいます。 なお、これと同じ操作を、RPGツクールVX Aceでやった場合の結果を示します。. 以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。.

ツクールMVのマップタイルRはリージョン設定?

マップを作る人が一度は憧れるのが、橋を作り、橋の下をくぐったり、上を通ったりすることが可能になる、「立体交差」でしょう。 しかし、これまでのツクールでは、これをやるにはかなりの手間がかかりました。このため、断念していた人も多かったのではないでしょうか。 今回、そんな立体交差を実現する機能が、プラグインの形で登場しています。 それが、「OverPassTile. 今回は、マップ作成および、マップ上のマウスでの操作について扱いました。 マップ作成は、初心者にとっては戸惑う部分が多く、少し慣れてきた人でも、苦手意識があるという人も少なくないと思います。RPGツクールVX Aceからは、そして今回も、サンプルマップが添付されているため、今回の講座の内容がまだ難しくて分かりづらかった、という方は、このサンプルマップなどを参考にして、少しずつ作り方を習得していくといいでしょう。 逆に、RPGツクールVX Aceまででマップに熟練した人にとっては、日頃感じていた不満点が、今回、かゆいところに手が届く形で改善されたのを実感したのではないでしょうか。より、表現力の広まったマップ作成機能で、素敵なマップを作ってください。 次回は、イベントコマンドおよびデータベースについての新機能のついて扱う予定です。.

以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。. 新着情報 検索 検索 Everywhere スレッド This forum This thread. RPGツクールMVのプラグインで、いくつかのリージョン通行設定プラグインを、いろいろな方が作ってくれていますが、基本的にタイルセット情報を完全に無視するものしか見たことありません。なので机のリージョンをプラグイン上で設定することが出来るものもあります。しかし、四方向の通行設定に関する機能を持ったプラグインはありません。四方向設定を使っているひとが私だけなのか、それとも技術的に難しいのかどちらですか、わかる方いたら教えてください。 リージョン通行設定 (tomoaky様作) FTKR Ex Tile Setting For Region (フトコロ様作) MPP 隠し通路 (木星ペンギン様作) MKR すり抜けカスタマイズ (マンカインド様作) DP エヴァンゲリオン 映画 主題歌 歴代 Region (canotun様作).

これまで1つしか置くことが出来なかった上層タイルが、今回は2つ重ねられるようになりました。 下層タイル1層+上層タイル2層で、合計3層のマップになりました。 これまでのツクールでは、2つ目の上層タイルを置きたい場合は、イベントを作って置いていたことでしょう。今回、それに比べると、かなり便利になりました。 復習:下層タイルと上層タイルとは 下層タイルとは、タイルセットA A1~A5 で構成される、基礎的な地形を描画する層のタイルです。 上層タイルは、下層タイルの上に重ねて載せる形で配置するもので、タイルセットのB~Eで構成されます。 下層タイルは、外装では草原や崖や水辺、内装では床や壁など、主に基礎的な地形を、上層タイルは、外装では建物の窓や置物、内装では家具や窓など、主に装飾を担うことが想定されています。 イベントの画像として利用できるのは上層タイルのみであるため、下層タイルの中で、イベントで使いたいものがあれば、タイルセットEなどの未使用部分にタイル画像をコピーする必要があります。この仕様は今回のツクールでも共通です。.

js」を利用して実現しています。 このプラグインは、「近景」という、プレイヤーより画面の前に表示される、遠景に似た機能を実現するものですが、詳細はここでは割愛します。 ぜひプレイして確かめてみてください。.

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カワセミ ゲスト. 以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。. js」を利用して実現しています。 このプラグインは、「近景」という、プレイヤーより画面の前に表示される、遠景に似た機能を実現するものですが、詳細はここでは割愛します。 ぜひプレイして確かめてみてください。.

新着情報 検索 検索 Everywhere スレッド This forum This thread. 以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。. マップレイヤーとその他マップに関するあれこれ 今回は、マップ関連の新機能を中心に扱います。 RPGツクールMVのマップの仕様は、RPGツクールVX以降で好評だった仕様を基本的に踏襲していますが、様々な追加機能が強化され、より使いやすく、より進化しています。それらの強化点を重点的に説明して行きたいと思います。.


敵の出現率を変えるのに便利なリージョン

一つ、例を示しましょう。 複数の木を置く場合、重なりを考えてタイルを選ばなければなりませんでした。 今回は、普通に置くだけで簡単に実現出来てしまいます。 なお、これと同じ操作を、RPGツクールVX Aceでやった場合の結果を示します。. 今回のこの3層化の仕様は、これまでのツクールのいいとこ取りになっていると言えます。 RPGツクールVXやVX Aceでは、2層でしたが、RPGツクールXPでは、3層のマップを作ることが出来ました。 しかし、RPGツクールXPでは、レイヤーを意識する必要があったため、自由度が高い代わりに、マップ作成が面倒になりやすいと感じる人もいて、賛否両論がありました。 今回は、同じ3層でも、RPGツクールVX Aceのように、レイヤーを意識する必要がないため、自由度を保ったまま、大変作りやすくなったと言えます。.

マップレイヤーとその他マップに関するあれこれ 今回は、マップ関連の新機能を中心に扱います。 RPGツクールMVのマップの仕様は、RPGツクールVX以降で好評だった仕様を基本的に踏襲していますが、様々な追加機能が強化され、より使いやすく、より進化しています。それらの強化点を重点的に説明して行きたいと思います。.

その場所にある「タイルのリスト」を作る:   まずその場所にあるマップのタイルを取得する   次にその場所にあるイベントのうち、タイルが設定されているものがあれば、それをリストに加える。マップのタイルの上に置かれているということにする step2. メンバー 現在の訪問者 新着タイムライン タイムラインを検索する. Share: Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Eメール Share リンク.

js」を利用して実現しています。 このプラグインは、「近景」という、プレイヤーより画面の前に表示される、遠景に似た機能を実現するものですが、詳細はここでは割愛します。 ぜひプレイして確かめてみてください。. フォーラム 新着投稿 フォーラムを検索する. It may not display this or other websites correctly. 以上、デフォルトで準備されているタイルセットを使った場合の例をいくつか挙げさせていただきました。他にもいろんな場面での利用が想定されますし、今後登場するであろう新しいタイルセットを導入する場合、また違った上層タイルの組み合わせが出てくるでしょう。ぜひ、いろいろ試してみてください。 そして、慣れてきたら、少しずつ、上層タイルが2層使えることを意識していってください。「意識せずに使う(2層が必要になったらその都度使う)」のか、それとも「意識して使ってマップを美麗にすることに尽力する」のか、この考えの違いで、出来上がるマップは、全然違ってくるはずです。 ここまで述べてきた通り、まだ上層が2層あることを前提にしたタイルは数が多くありません。それは、現時点では、多くのタイルが、RPGツクールVX Aceのものと互換だから、という理由もあります。しかし、上層2つの組み合わせを前提に考慮したタイルセット素材は今後出てくるでしょうし、それによってどんどん美麗なマップが描けるようになる可能性を、RPGツクールMVは秘めています。 よって、素材を制作される皆さんには、上層タイルを2層とも使うことを前提に、より汎用性の高い素材を作ることを目指していただきたいと願ってやみません。.

今回のこの3層化の仕様は、これまでのツクールのいいとこ取りになっていると言えます。 RPGツクールVXやVX Aceでは、2層でしたが、RPGツクールXPでは、3層のマップを作ることが出来ました。 しかし、RPGツクールXPでは、レイヤーを意識する必要があったため、自由度が高い代わりに、マップ作成が面倒になりやすいと感じる人もいて、賛否両論がありました。 今回は、同じ3層でも、RPGツクールVX Aceのように、レイヤーを意識する必要がないため、自由度を保ったまま、大変作りやすくなったと言えます。.


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カワセミ ゲスト. これまで1つしか置くことが出来なかった上層タイルが、今回は2つ重ねられるようになりました。 下層タイル1層+上層タイル2層で、合計3層のマップになりました。 これまでのツクールでは、2つ目の上層タイルを置きたい場合は、イベントを作って置いていたことでしょう。今回、それに比べると、かなり便利になりました。 復習:下層タイルと上層タイルとは 下層タイルとは、タイルセットA A1~A5 で構成される、基礎的な地形を描画する層のタイルです。 上層タイルは、下層タイルの上に重ねて載せる形で配置するもので、タイルセットのB~Eで構成されます。 下層タイルは、外装では草原や崖や水辺、内装では床や壁など、主に基礎的な地形を、上層タイルは、外装では建物の窓や置物、内装では家具や窓など、主に装飾を担うことが想定されています。 イベントの画像として利用できるのは上層タイルのみであるため、下層タイルの中で、イベントで使いたいものがあれば、タイルセットEなどの未使用部分にタイル画像をコピーする必要があります。この仕様は今回のツクールでも共通です。.

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今回のこの3層化の仕様は、これまでのツクールのいいとこ取りになっていると言えます。 RPGツクールVXやVX Aceでは、2層でしたが、RPGツクールXPでは、3層のマップを作ることが出来ました。 しかし、RPGツクールXPでは、レイヤーを意識する必要があったため、自由度が高い代わりに、マップ作成が面倒になりやすいと感じる人もいて、賛否両論がありました。 今回は、同じ3層でも、RPGツクールVX Aceのように、レイヤーを意識する必要がないため、自由度を保ったまま、大変作りやすくなったと言えます。. 以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。. Install the app.

You should upgrade or use an alternative browser. Share: Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Eメール Share リンク. ログイン ユーザー登録. その場所にある「タイルのリスト」を作る:   まずその場所にあるマップのタイルを取得する   次にその場所にあるイベントのうち、タイルが設定されているものがあれば、それをリストに加える。マップのタイルの上に置かれているということにする step2.

ツクールMVのマップタイルRはリージョン設定?

RPGツクールMVのプラグインで、いくつかのリージョン通行設定プラグインを、いろいろな方が作ってくれていますが、基本的にタイルセット情報を完全に無視するものしか見たことありません。なので机のリージョンをプラグイン上で設定することが出来るものもあります。しかし、四方向の通行設定に関する機能を持ったプラグインはありません。四方向設定を使っているひとが私だけなのか、それとも技術的に難しいのかどちらですか、わかる方いたら教えてください。 リージョン通行設定 (tomoaky様作) FTKR Ex Tile Setting For Region (フトコロ様作) MPP 隠し通路 (木星ペンギン様作) MKR すり抜けカスタマイズ (マンカインド様作) DP Event Region (canotun様作). フォーラム 新着投稿 フォーラムを検索する. js」です。 以下に、プラグインの基本設定とヘルプを示します。 設定方法 リージョンを使用します。 リージョンとはRPGツクールVX Aceから導入された、マップの特定のエリアを番号でタイルごとに分ける事が可能な機能です。VX Aceでは1~63の設定が出来ましたが、今回は1~までの設定が可能です。デフォルトでは、この番と番を使う設定になっていますので、この講座でもそれに倣います。.

Install the app. とんび 鳶嶋工房 ユーザー. 以上、デフォルトで準備されているタイルセットを使った場合の例をいくつか挙げさせていただきました。他にもいろんな場面での利用が想定されますし、今後登場するであろう新しいタイルセットを導入する場合、また違った上層タイルの組み合わせが出てくるでしょう。ぜひ、いろいろ試してみてください。 そして、慣れてきたら、少しずつ、上層タイルが2層使えることを意識していってください。「意識せずに使う(2層が必要になったらその都度使う)」のか、それとも「意識して使ってマップを美麗にすることに尽力する」のか、この考えの違いで、出来上がるマップは、全然違ってくるはずです。 ここまで述べてきた通り、まだ上層が2層あることを前提にしたタイルは数が多くありません。それは、現時点では、多くのタイルが、RPGツクールVX Aceのものと互換だから、という理由もあります。しかし、上層2つの組み合わせを前提に考慮したタイルセット素材は今後出てくるでしょうし、それによってどんどん美麗なマップが描けるようになる可能性を、RPGツクールMVは秘めています。 よって、素材を制作される皆さんには、上層タイルを2層とも使うことを前提に、より汎用性の高い素材を作ることを目指していただきたいと願ってやみません。.

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You must log in or register to reply here. 検索 高度な検索…. 新着情報 検索 検索 Everywhere スレッド This forum This thread. Share: Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Eメール Share リンク. それでは次は、「どんな場合に上層タイルを2つ重ねる機能が役立つのか」という具体例を考えてみます。 もちろん、無理に「上層タイルを2層重ねよう」と意識しなくても、たまたまその必要が出てきて、便利に感じることもあるでしょう。しかし、この機能があることを前提にマップ作成を考えていくと、より表現の幅を広げられることが確実に期待できます。 そこでここでは、上層タイルを重ねることの恩恵が得られるケースを、いくつかのパターンに分けて解説していきます。.

RPGツクールMV 新機能活用講座 全3回にわたり、RPGツクールに慣れ親しんだ方々に向けて、 RPGツクールMVでは「どんなところが新しくなったのか」を紹介いたします。. 以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。.

Install the app. このサイトではcookie クッキー を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。. You should upgrade or use an alternative browser. 新着情報 検索 検索 Everywhere スレッド This forum This thread. トリアコンタンさんのこちらの ツクマテの記事 によりますと、 半歩移動プラグイン で「四方向の通行設定」に関する設定は、過去に検討されていたそうです。 半歩移動プラグインは、移動単位が一マスの半分になるプラグインで、 下半分、上半分、右半分、左半分、といった単位で地形タグとリージョン毎に通行の可否が設定できます。 kazunuanさんがどのような設定をしたいのか分からないので断定できませんが、 設定次第でkazunuanさんの想定されている通行の設定が疑似的にできるかもしれません。 探しましたが、他に四方向の通行設定に言及しているプラグインは見つかりませんでした。 求めていた情報と違っていたら申し訳ありません。.

マップレイヤーとその他マップに関するあれこれ 今回は、マップ関連の新機能を中心に扱います。 RPGツクールMVのマップの仕様は、RPGツクールVX以降で好評だった仕様を基本的に踏襲していますが、様々な追加機能が強化され、より使いやすく、より進化しています。それらの強化点を重点的に説明して行きたいと思います。.

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敵の出現率を変えるのに便利なリージョン

ログイン ユーザー登録. kazunuan ユーザー. マップ作成の際に気を付ける必要があるのが、タイルの通行判定や重ね合わせについての落とし穴です。 これらは、あなたがこれまでのツクールでマップを描いていた時にも直面した問題ではないでしょうか。 実際にテストプレイでマップを歩いてみたら、通行できたつもりの場所が実際には通行できなかった、上の層に置いたはずの物が、下の層の方に表示されて、表示がおかしくなった……そんなことでマップを描き直した経験は誰にでも一度はあることでしょう。 これらは、制作者の側のタイルセットの通行判定のミスの場合もありますが、ツクール自体の複雑な仕様が原因の場合もあります。 今回、マップレイヤーの機能が強化されたことにより、注意すべき点がいくつか出て来ましたので、これまでの復習も加えつつ、これから順番に紹介して行きます。. マップを作る人が一度は憧れるのが、橋を作り、橋の下をくぐったり、上を通ったりすることが可能になる、「立体交差」でしょう。 しかし、これまでのツクールでは、これをやるにはかなりの手間がかかりました。このため、断念していた人も多かったのではないでしょうか。 今回、そんな立体交差を実現する機能が、プラグインの形で登場しています。 それが、「OverPassTile.

一つ、例を示しましょう。 複数の木を置く場合、重なりを考えてタイルを選ばなければなりませんでした。 今回は、普通に置くだけで簡単に実現出来てしまいます。 なお、これと同じ操作を、RPGツクールVX Aceでやった場合の結果を示します。. kazunuan ユーザー. マップレイヤーとその他マップに関するあれこれ 今回は、マップ関連の新機能を中心に扱います。 RPGツクールMVのマップの仕様は、RPGツクールVX以降で好評だった仕様を基本的に踏襲していますが、様々な追加機能が強化され、より使いやすく、より進化しています。それらの強化点を重点的に説明して行きたいと思います。.

Thread starter kazunuan 開始日 タグ region プラグイン リージョン 四方向. このサイトではcookie クッキー を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。. kazunuan ユーザー. 今回、タブレット端末などで、スクリーンをタッチして操作することが可能になりましたが、PCでも、従来のキーボードやパッドでの操作に加えて、マウスでの操作が可能になりました。 左クリック(で対象をクリックすることによって)決定、右クリックでキャンセルやメニュー画面を開くことが出来るのですが、面白いのは、移動についても、目的地をクリックすることによってその場所までプレイヤーを動かすことが可能になっています。このため、マウスだけでのプレイが可能になっています。 しかも、移動については、途中に障害物がある場合、それを極力避けて目的地まで運んでくれます。 入り組んだ道の場合でも、一定距離 12歩程度 以内であれば、行ける経路を探して動いてくれるのです。 この移動の動作自体がかなり面白く、普段キーボードやパッドを使っている人でも、たまにはマウスでプレイしてプレイヤーを移動させると、より違った楽しさが味わえるかもしれません。 なお、このマウスによる移動機能は、ツクールシリーズではこれが初めてではなく、かつてRPGツクール95というツクールでも採用されていました。あまり話題にはなりませんでしたが、一部の人には好評で、その後のツクールで採用されなかったことを惜しむ人は少なくありませんでした。 今回、このような形で復活したことは、一部のツクールファンには朗報だと思われます。 マウスによる移動に関する注意 最短距離上に、落とし穴や毒の沼地がある場合でもそれを避けずに最短距離を通ろうとしてしまいます。 目の前にそれらがある場合は、面倒でも一歩一歩ずつ進むのが無難でしょう。.

以上、注意点について大きく2つに分けて説明しました。 今回のレイヤー機能の強化は、便利になりましたが、特殊な仕様も含んでいることが理解できたと思います。 この講座でレイヤーの仕様を十分に理解して、順調にマップの制作を行えるようになっていただけることを願っています。.

以上、デフォルトで準備されているタイルセットを使った場合の例をいくつか挙げさせていただきました。他にもいろんな場面での利用が想定されますし、今後登場するであろう新しいタイルセットを導入する場合、また違った上層タイルの組み合わせが出てくるでしょう。ぜひ、いろいろ試してみてください。 そして、慣れてきたら、少しずつ、上層タイルが2層使えることを意識していってください。「意識せずに使う(2層が必要になったらその都度使う)」のか、それとも「意識して使ってマップを美麗にすることに尽力する」のか、この考えの違いで、出来上がるマップは、全然違ってくるはずです。 ここまで述べてきた通り、まだ上層が2層あることを前提にしたタイルは数が多くありません。それは、現時点では、多くのタイルが、RPGツクールVX Aceのものと互換だから、という理由もあります。しかし、上層2つの組み合わせを前提に考慮したタイルセット素材は今後出てくるでしょうし、それによってどんどん美麗なマップが描けるようになる可能性を、RPGツクールMVは秘めています。 よって、素材を制作される皆さんには、上層タイルを2層とも使うことを前提に、より汎用性の高い素材を作ることを目指していただきたいと願ってやみません。.

For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding. とんび 鳶嶋工房 ユーザー. It may not display this or other websites correctly. それでは次は、「どんな場合に上層タイルを2つ重ねる機能が役立つのか」という具体例を考えてみます。 もちろん、無理に「上層タイルを2層重ねよう」と意識しなくても、たまたまその必要が出てきて、便利に感じることもあるでしょう。しかし、この機能があることを前提にマップ作成を考えていくと、より表現の幅を広げられることが確実に期待できます。 そこでここでは、上層タイルを重ねることの恩恵が得られるケースを、いくつかのパターンに分けて解説していきます。.

For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding. 以上、デフォルトで準備されているタイルセットを使った場合の例をいくつか挙げさせていただきました。他にもいろんな場面での利用が想定されますし、今後登場するであろう新しいタイルセットを導入する場合、また違った上層タイルの組み合わせが出てくるでしょう。ぜひ、いろいろ試してみてください。 そして、慣れてきたら、少しずつ、上層タイルが2層使えることを意識していってください。「意識せずに使う(2層が必要になったらその都度使う)」のか、それとも「意識して使ってマップを美麗にすることに尽力する」のか、この考えの違いで、出来上がるマップは、全然違ってくるはずです。 ここまで述べてきた通り、まだ上層が2層あることを前提にしたタイルは数が多くありません。それは、現時点では、多くのタイルが、RPGツクールVX Aceのものと互換だから、という理由もあります。しかし、上層2つの組み合わせを前提に考慮したタイルセット素材は今後出てくるでしょうし、それによってどんどん美麗なマップが描けるようになる可能性を、RPGツクールMVは秘めています。 よって、素材を制作される皆さんには、上層タイルを2層とも使うことを前提に、より汎用性の高い素材を作ることを目指していただきたいと願ってやみません。.

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