Cod ゴースト 攻略

30.06.2022
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08/05/ · コールオブデューティーゴースト攻略 最終更新:年05月08日 コールオブデューティー ゴースト ( CoD:GHOSTS )の攻略サイトです。

LMG LMGSMGADSSteadyAim 3SMG4. Activision and Call of Duty are registered trademarks and モンスト ペルセポネ 評価 Ops is a trademark of Activision Publishing, Inc. perk 1. BO2 or 20 .

PS4版『コール オブ デューティ ゴースト』はどんな遊び方ができるかをイロイロ試してみた 公開日時 ARにアタッチメントのレッドドットサイトを付けて検証。 揺れる幅の少なさはMSBS>その他 揺れる動きの遅さはMaverick AR>AK,Remington R5,FAD,ARX>その他 SC,SA,MSBS,Honey Badger 孤独 に 強い 女 倍率の高いサイトは揺れが少ないように見えるが実際には低減されていないかも? セミオートで精密射撃する場合はADSを一瞬だけ解除すると良い?.

DLC第二弾追加武器。ADS中格闘ボタンでARモードに変えられる。 ARモード中でも移動速度、ADS移行時間(0. 発射方式を3点バーストに変える。 パッチ1. ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。 上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。 中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。 最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。 中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。.

煙幕を張るグレネード。 電子機器からの自動照準も妨害できるが、熱を持たない煙幕なのでサーマルスコープやトラッカーサイトには透視される。 インコグとの組み合わせで見られずに済む。 煙幕が満ちるまでの時間が少し遅くなったが、範囲が広い。しかし煙の中にちょっと入ると外からは見えるくらい薄く、サーチでボムの設置をカバーしきれないほど持続時間も短い。. ACOGスコープ。倍率高めで近距離戦は不向きだが、中距離に強い。 高い倍率もVMRサイトに負けていて尚且つあちらの方が汎用性で優れるのでVMRサイトを装備出来る武器で装備する利点はほぼ無い。 ただしマークスマンライフルやスナイパーライフルではこちらしか装備出来ないので候補に上がる ズーム倍率x2.

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ナイツアーマメントが製造したLMG。チェーンソーのようなグリップを持つ。レーザーサイト標準装備。 腰だめ撃ちしかできないLMGで、サイト類がアタッチメントとして存在しないが腰だめ精度がSMGを上回り、ADSするとミニガンのようにズームし集弾率が増す。SteadyAimを併用するとズーム時の集弾性も上がるため、中距離以上を戦うなら必須。 この武器のみしゃがみや伏せではほとんど精度が向上しない。3発射程はSMG並だが4発射程は長く、完全集弾はしないが反動もほぼ無いため掃射する使い方で広い視野を活かして敵を仕留める事が出来る。 アタッチメントは火力と命中率が上がるラピットファイアがお薦め。ズーム時も扱いは腰だめで照準が揺れない為、ストーカー併用でも狙いが逸れない。 見た目にはグレネードランチャーが装着されているが装備しないと使えない.

ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。 上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。 中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。 最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。 中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。. サーブ・ボフォース製造PDW。Armor-Piercingを標準装備。基本性能的にはBizonの下位互換。 AP弾を装備しつつ同じMODアタッチメントラピットファイア・拡張マガジンを装着できるのが利点だが、ラピットファイアをつけるとレートはSMG中最高になるものの弾切れが早くなり、拡張マガジンを装備しても弾数に対して火力が伸びないためperkによる弾切れ対策必要。 ジャガノやベストに強いのでポイントストリークを展開しやすいDOM等で有効。.

■敵の基地に潜入したものの、肝心な場面で弾切れになって大ピンチ!

ガスピストンシステムを採用したレミントン社開発のAR系ライフル。SCには劣るがかなりの低反動。 3発キル射程は脅威の44mで先ず火力不足を感じる事は無いだろう。レートの低さ故に近接戦は苦手なのでクイックドローやステディエイム、SGアタッチメントで補うと良い。 最低威力は20と低いが、よほどの遠距離でなければ威力25を切る事は無い。リロードは早いが装弾数は少ない為、無駄撃ちは控えよう. 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。 BO2と違い装着するとフルオートに切り替わり任意でバーストに戻すことは出来ない。2発キルがなくなり性能がガラリと変わるので、他のARと比べて使ってみると良い。. Riot Shield. All other trademarks and trade names are 銘打っ て 意味 properties of their respective owners.

VBR-Belgium開発のPDW。 3点バーストで、エイム時にズーム倍率 1. 新着記事 『モンハンサンブレイク』盟友クエ全く手付かずなんだがやった方がいい理由ある?最適は誰なの?ヒノエ姉様のDPS。 『モンハンサンブレイク』フレンドがどのぐらい火力出してるか気になる、仲間内だとDPSでマウント取り合うのが楽しかったりするよなw 『モンハンサンブレイク』矢強化が優秀すぎる!全蟲技でトップクラスの性能。弾道強化も最高! 『モンハンサンブレイク』貫通弓ってあまり話題に出てない気がするんだが強いの? 『スパロボ30』カミーユもだけどそろそろジュドーにもフルアーマーZZガンダム以外の新機体欲しい。 『COD:V 』新モードって当たり外れが大きいよな。1v1シップメントはどう? 『ディビジョン2 』物資 イザナミ周回 はみんなどこで収集してる?.

AKシリーズの第5世代にあたる最新モデル。 SCには劣るがかなりの低反動で最高威力も高く全距離4発キル出来るが、遠距離の敵にフルオートで命中させるのはやや難しい。 最低威力で4発キル取れる武器中最もレートが低く、遠距離では他の4発キル武器に撃ち負けやすい。敵との間合いを意識しよう。 アイアンサイトの視認性は良いのでサイト類は不要だと思われる。最高威力射程も長く、加えて相手を怯ませる力や障害物越しの射撃が強力で中距離でのポテンシャルは高い。リロード時間が長い為、Sleight of Hand perkや拡張マガジンを装備すると良い。 パッチ1.

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SIMA Electronica社開発のブルパップAR 上方向への反動がやや目立ち左右にもブレるので、集弾率はあまり良くないが、近距離3発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。 装弾数が多い長所も持ち、拡張マガジンで装弾数が63発になる。 最低威力と弾数の多さを利用してサイレンサー運用も効果的。フォーカスやグリップを併用して命中率の補強をするか、ステディエイムで近距離適正の強化を. 世界はもちろん日本でも高い人気を誇る、ミリタリーFPSを代表する人気シリーズ。本作はシリーズで初めて、PS4やXbox Oneでも登場している(Xbox One版は、日本では9月4日に発売)。. Gold PDW. 特集・企画記事 インタビュー 取材・リポート レビュー インディーゲーム. しかも今回はこのコーナーで初めてのPS4版でのプレイ。グラフィック面もすごく楽しみです! 【プレイ動画もCHECK!!

さらに数秒後のワンフレームの画像 引き続きアングルは異なる 。地割れで打ち上げられたアスファルト片の数がPS3版よりPS4版のほうが多く、周囲で巻き上がっている砂埃や粒子の表現もPS4版のほうが厚みがある。.


PS4版『コール オブ デューティ ゴースト』はどんな遊び方ができるかをイロイロ試してみた

スプリングフィールドM14近代化モデル。 威力が高く、中距離迄なら体2発、HS1発で倒せる。マズルブレーキ装着で46mまでHSで1撃なので狙撃戦にも強い。反動は少ないがレートが低く、連射のテンポを覚える必要がある。 3点バーストにしてもそれなりの距離までHSで1撃だが、反動で遠距離は狙いにくくなる。2発圏内でのキル速度はSVUに次いで遅いので最大の長所であるHS1撃を活かしたい。標準のスコープは見易く使いやすい。. ブラジル・インベル製造のモジュラーライフル。レートがMRに次いで速い。 緩い反動とそこそこの射程で癖の無い能力。3点バーストでも安定していて遠距離も狙える。MRの劣化版と見られがちだがサイト装着でも反動が少なく安定した運用ができる。 欠点はリロードが遅く、標準スコープの枠が太くてやや見づらい。デッドアイと相性がいい.

性能は上記のCombat Knifeと同じ。 高速格闘とあるが元々最速攻撃判定なのでモーションが速くなるわけではなく、刺す時の独特のモーションがなくなり連続攻撃性という意味で高速になる.

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あらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。前作までのクレイモアや跳躍地雷のポジション。しかしどこにでも設置可能なので、壁面や天井に仕掛けられていると気付きづらくかなり凶悪。 陣地確保や狙撃ポジションの安全確保など、様々な場面で使える。 接近すると結構離れた位置からでも怪しい電子音が聞こえる。 電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けないが、設置者には気付かれやすい。. イスラエル製のブルパップAR、TAR21の銃身短縮モデル。実際の名称はX95。短銃身のARだがSMG枠に設定されている。反動は左上方向。最低4発キルと一部のARより威力が高い為、タップ撃ちで遠距離戦もこなせる。 SMGの機動力とARの攻撃力を兼ね備える為、総合力に長ける。好みのアタッチメントで万能性を高めるか局地性能を上げるかは比較的自由。汎用性の高さからPerkは圧迫しないがアイアンサイトの視認性はあまりよくないためサイトはつけたい。 パッチ1.

第24回は、スクウェア・エニックスさんの『コール オブ デューティ ゴースト』に挑戦します! このコーナーでいろんなゲームをプレイできるのは本当に楽しみなのですが、今回は私が大好きなFPS『コール オブ デューティ(以下、CoD)』シリーズということで、いつも以上に前のめりでやってきました!!! MWの夜戦はクソだがガンファイトは好評 bocwはファイアチームが微妙すぎ、からのフェイスオフが好評 今作はチャンピオンヒルがクソ、アームズレースが割と好評. Activision and Call of Duty are registered trademarks and Black Ops is a trademark of Activision Publishing, Inc.


『コールオブデューティーゴースト』攻略情報まとめ

今回こうして『CoD ゴースト』をプレイさせてもらって、こうしたFPS、その中でも特にプレイヤー同士のオンライン対戦は、すごく楽しいということを改めて感じることができました。今回も必死に操作しすぎて、指先が赤くなっちゃいましたよ(笑)。もしオンライン対戦で出会ったら、お手柔らかにお相手してくださいね!. イスラエル製のブルパップAR、TAR21の銃身短縮モデル。実際の名称はX95。短銃身のARだがSMG枠に設定されている。反動は左上方向。最低4発キルと一部のARより威力が高い為、タップ撃ちで遠距離戦もこなせる。 SMGの機動力とARの攻撃力を兼ね備える為、総合力に長ける。好みのアタッチメントで万能性を高めるか局地性能を上げるかは比較的自由。汎用性の高さからPerkは圧迫しないがアイアンサイトの視認性はあまりよくないためサイトはつけたい。 パッチ1. スプリングフィールドM14近代化モデル。 威力が高く、中距離迄なら体2発、HS1発で倒せる。マズルブレーキ装着で46mまでHSで1撃なので狙撃戦にも強い。反動は少ないがレートが低く、連射のテンポを覚える必要がある。 3点バーストにしてもそれなりの距離までHSで1撃だが、反動で遠距離は狙いにくくなる。2発圏内でのキル速度はSVUに次いで遅いので最大の長所であるHS1撃を活かしたい。標準のスコープは見易く使いやすい。.

VBR-Belgium開発のPDW。 3点バーストで、エイム時にズーム倍率 1. お問い合わせ プライバシーポリシー 利用規約 注意事項 cookie情報について 広告掲載. Tags: COD MW COD MW2 COD:BO CW COD:VANGUARD COD:ヴァンガード CODBOCW.

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Call Of Duty Ghostのキャンペーン攻略はこちらのまとめをチェック

最近のコメント 『COD:V 』新モードって当たり外れが大きいよな。1v1シップメントはどう? に 匿名 より 『APEX S13』フレンドとランクマすると序盤に戦闘するか否かで一生言い争いになるんだが。。 に 匿名 より 『COD:V 』新モードって当たり外れが大きいよな。1v1シップメントはどう? に 匿名 より 『APEX S13』フレンドとランクマすると序盤に戦闘するか否かで一生言い争いになるんだが。。 に 匿名 より 『モンハンサンブレイク』フレンドがどのぐらい火力出してるか気になる、仲間内だとDPSでマウント取り合うのが楽しかったりするよなw に 匿名 より 『COD:V 』新モードって当たり外れが大きいよな。1v1シップメントはどう? に 匿名 より 『COD:V 』新モードって当たり外れが大きいよな。1v1シップメントはどう? に 匿名 より 『ディビジョン2 』みんながLMGを使わないのは制圧とリロード時間と照準の広さが原因? に 匿名 より 『APEX S13』フレンドとランクマすると序盤に戦闘するか否かで一生言い争いになるんだが。。 に 匿名 より 『APEX S13』フレンドとランクマすると序盤に戦闘するか否かで一生言い争いになるんだが。。 に 匿名 より.

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ホログラフィックサイト。 サイト左側のLEDバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離。逆にLEDバーが短くなる距離ではその武器が与えられるダメージは少ない。敵にエイムしている時もちゃんと距離測定を行うので、射程が長い武器ではこれを利用して見えづらい敵にも反応しやすくなる。 ズーム倍率x1. ノンアタッチメント バレル系含む Nと略す。 取り出し速度がPが僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度 取り出しが全武器で最も速い 。 収納速度はPが遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。 次に速い. ここまではシングルプレイのキャンペーンに挑戦してきましたが、『CoD』といえばなんといっても、マルチプレイのオンライン対戦ですよね! さっきも書きましたが、私も『CoD ブラックオプスII』ではオンライン対戦ばかりをひたすら遊び続けていました(笑)。. 週刊ファミ通 ビジネスファミ通 ファミ通App ビーズログ.

『コールオブデューティーゴースト』攻略情報まとめ

威力 一発ごとの敵に与えるダメージ。距離が離れていくに従って威力が落ちる。 左が威力減衰開始前の威力(最大威力)、右が威力減衰終了後の威力(最低威力)を示す。 ランチャーの威力は弾を敵に直撃させた時の威力。 体力値は通常ルールでは、ハードコアルールでは30。 3. スラッグ弾。ショットガンを散弾から単発弾に変える。 パッチ後大幅に仕様が変更され、単発弾になる代わりに射程によって弾が消えないようになった。 威力は(ポンプアクション)、(セミオート)。また、頭と腰ににダメージボーナスが入る。 上半身を狙えば散弾より確殺距離は伸びるものの、腰撃ち精度がかなり悪いためSGの持ち味である出会い頭のアドバンテージは薄くなる。ADS精度が要求される上級者向け。.

Gold Combat Knife. アーカイブ 年7月 年6月 年5月 年4月 年3月 年2月 年1月 年12月 年11月 年10月 年9月 年8月 年7月 年6月 年5月 年4月 年3月 年2月 年1月 年12月 年11月 年10月 年9月 年8月 年7月 年6月 年5月 年4月 年3月 年2月 年1月 年12月 年11月 年10月 年9月 年8月 年7月 年6月 年5月 年4月 年3月 年2月 年1月 年12月 年11月 年10月 年9月 年8月 年7月 年6月 年5月 年4月 年3月 年2月 年1月. 藍井エイルさんの7枚目のシングルは、7月より放送中のTVアニメ『ソードアート・オンラインII』OPテーマにもなっている『IGNITE』。ハードで疾走感あふれる曲調に、藍井エイルのパワフルな声が絡み合う、力強いサウンドになっている。 【Sony Music Shopでのご予約はこちら】 IGNITE(初回生産限定盤) 、 IGNITE(初回限定仕様).

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DLC第一弾追加武器。 標準スコープがSR版トラッカーサイトになっていて広角で視認性良好だが覗き込みがやや遅い。反動はランダムに扇状に大きく跳ねる。可変ズーム装着時は標準のトラッカースコープを可変ズーム仕様にする為、サーマルスコープのような視野の広い低倍率状態で敵のハイライトが可能になりサーマルスコープよりもインコグ持ちへの視認性が良く倍率変更も可能。 標準スコープでキルするとトラッカーサイトのチャレンジが進む。 即死部位:肩、腰まで。クロムバレル装着時は肩、膝まで. ARにアタッチメントのレッドドットサイトを付けて検証。 揺れる幅の少なさはMSBS>その他 揺れる動きの遅さはMaverick AR>AK,Remington R5,FAD,ARX>その他 SC,SA,MSBS,Honey Badger アタッチメントによる揺れ幅や速度の変化は不明なので検証お願いします。 倍率の高いサイトは揺れが少ないように見えるが実際には低減されていないかも? セミオートで精密射撃する場合はADSを一瞬だけ解除すると良い?. C4。あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。 もともとの威力が高いため、ブラストシールド装備者であっても大ダメージが期待できる。 そのためドミネーションでは陣地保護に有効。.

TDI社開発のSMGの民間向けモデルなので名称と外観に差異がある。ARに近い3発キル射程と高い貫通力を持つハイブリッドSMGで、集弾率はSMGで最も優れている。 レートが他のSMGよりやや低い位で特に欠点も無い。SMGなのでADS中はARにストーカーを装備したような運用が可能。但し中距離以遠でARと撃ち合う場合にはARに分がある。. ドイツ連邦軍制式のMR。実際の名称はG28。デフォルトでフォアグリップが装着されている。MRの中では最もレートが高く、グリップのお陰で反動が小さいため比較的安定した連続射撃が可能。 しかし標準のスコープ以外のサイトでも安定した連射が出来る程反動は小さくなく、また距離による威力減衰も激しいため、遠距離戦は向かない。 ステディエイムやフォーカスをつけるとレートの高さを活かして近距離でも戦う事が出来る. Red Dot Sight ACOG Scope Holographic Sight VMR Sight Thermal Hybrid Scope Tracker Sight K7以外.

ドイツ連邦軍制式のMR。実際の名称はG28。デフォルトでフォアグリップが装着されている。MRの中では最もレートが高く、グリップのお陰で反動が小さいため比較的安定した連続射撃が可能。 しかし標準のスコープ以外のサイトでも安定した連射が出来る程反動は小さくなく、また距離による威力減衰も激しいため、遠距離戦は向かない。 ステディエイムやフォーカスをつけるとレートの高さを活かして近距離でも戦う事が出来る. 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート & リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 実測シートは60fpsの条件下で撮影した物なので、PS3版は異なります。 武器レートが下がる 画面分割プレイ時は武器のレートが更に下がります。 武器レートの情報が安定しませんがPC版解析データだったり プライマリを装備しなければこの武器を装備する。 セカンダリを装備しなかった場合「何も持っていない」扱いになり明示的に切り替えることは出来ず、 開幕ナイフ切り替えでダッシュ出来ない。 また、プレイヤーが落とした ナイフは拾える。 無限スプリントのperkがあるため有用性は低いが、 ナイフを装備して走るとスプリント時間が約1.

スコープを取り外し、アイアンサイトで運用する。移動速度やADS移行時間が若干改善される。 マークスマンライフル専用。近中距離に強くなるが、遠距離での視認性は良くない。 ズーム倍率x1. AKS74ベースのロシア製SMG。筒状のヘリカルマガジンだがゲーム設定上装弾数に大差はない。 上方向と、若干右方向への反動がある。 中距離以遠はARや他のSMGに劣りがちだが、センタリング速度がHoneyBadger同様全武器中最速なのでタップ撃ちの精度は良好。 アタッチメントはレートを考えて、拡張マガジン推奨。 パッチ1. プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル・タクティカル装備 リーサル装備 タクティカル装備.

投擲すると爆発する。 強力だが投擲距離は短い。 爆発までの時間も投げてから3秒程度なので少し長い。 投げ返し可能だが即座に投げてもギリギリの時間なため危険。 持っている状態でナイフキルされると、殆どの場合相手を巻き込んで爆発する。 リフレックスとストロングアーム推奨。.

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“ゴーストオブツシマ攻略 武具の強化改良と特殊効果・技能の一新【冥人奇譚】” への1件のコメント

ペルー製のFAL改修モデル。Sleight of Handを装備しているとリロードモーションが変わる。 全武器最小の反動を持ち、グリップとサーマルスコープを合わせればフルオートMRのような運用も可。その際、実際の反動より見た目の反動がかなり激しく表示される。 精度が高い反面、威力は低く障害物越しの射撃では倒し切れない場面が多い。4発キル射程は36mと実用性十分だが、長所の精度を伸ばすならグリップとマズルブレーキで射程を強化すると良いだろう.

暴徒鎮圧用の盾。射撃・格闘ボタンで攻撃する。 アタッチメントでスクランブラーやレーダーが装備可能。 アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しない レーダーはOffTheGrid相手には効かない。 スクランブラーはマップに表示されている地形以外の全ての情報を非表示にする。 投げナイフを構えても盾を前方に出したままなので狙いやすくなった。 各種グレネードやC4はパッチによって盾を右前方に開いてしまうので隙ができる。 投げナイフでも構えたまま移動すると立ち状態並みに足元が開く。 通常時でも左端に腰がはみ出やすいのでやや左を向くと良い。 横に移動すると体がはみ出してしまう。 武器を拾う等して盾を拾い直せば傷は消える。 盾にランチャーが直撃した場合は威力が軽減される。 背負えば背後からの攻撃を防ぐ。 過去作同様、移動中は斜めにズレるが、格闘攻撃やAIの攻撃 特に犬やセントリーガン)の攻撃はほぼ完璧に防げる。 キャラクターカスタマイズで背中の荷物によって背中からの距離や盾の角度が変わる 仕様になっており、背中からの距離が長ければ左右に動くと盾もより大きい範囲を左右に動くようになるため 移動中の防弾確率が上がり 盾の角度が真っ直ぐだとより下の方まで防弾出来る事になる。 最も背中から離れた位置に盾を背負うのはRangers Heavy 男女共 盾を最も真っ直ぐ背負うのはConcealed Cobra スペシャル DEVGRU Tactical 男女共 PMC Elite AssaultとOperator 女性のみ.

ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。 独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。 紙おむつ ランキング 弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。 弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。.

投げナイフ。 BO2のコンバットアックスのように接触するだけで回収可能だが、光って表示されない&ナイフが黒いので明後日の方向に飛ばしてしてしまうと発見は難しい。 今作も地面や壁に当たると多少跳ね返る。また、跳ねたあとの飛距離もストロングアームで伸びる。 また、敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは回収可能。 ナイフは投げたプレイヤーが死んで数秒、もしくは投げた後20秒ほどで消えてしまうので捜索の際は諦めも肝心。 ちなみに投げられた投げナイフはよく見ると形がコンバットナイフである。コンバットナイフなら確かにどこに当てても一撃である。. ここまではシングルプレイのキャンペーンに挑戦してきましたが、『CoD』といえばなんといっても、マルチプレイのオンライン対戦ですよね! さっきも書きましたが、私も『CoD ブラックオプスII』ではオンライン対戦ばかりをひたすら遊び続けていました(笑)。. マズルフラッシュが減り、サイトを覗いて撃つ際の正確性が上がる。 発砲時の発光がなくなるためサイト時にフラッシュで敵が見えなくなる事がなくなり、弾の弾道をしっかり確認できるほか、発砲時の発光で近くの敵に居場所が発覚する危険も減る。 しかしサイレンサーと異なり発砲時のステルス効果はなく、マズルブレーキ含めこれ以外の二つのバレルが優秀なので優先度は極端に低い。マズルフラッシュがなくなり視認性が上がったところで敵はコアルールでも4,5発命中すれば倒せる以上、発砲前に照準を合わせておけば事足りてしまうのも難点。 局地的な例だが、発砲し続けたまま次の敵を補足しやすいというメリットも一応ある。.

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米軍制式拳銃M9の改良型。 格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。 アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。 ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。 最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。 取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。 どんなアタッチメントでも合うが、 2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。 最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。.

ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。 上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。 中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。 最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。 中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。.

Remington R5. All rights reserved. レート その銃の連射速度をRPM(Rounds Per Minute、一分間に何発発射するか)で表記。 MSBSはバースト毎の間隔、括弧内はバーストの連射速度。 SMGとLMGの括弧内の表記はRapid Fire attachmentを装着したときの連射速度。.

ホログラフィックサイト。 サイト左側のLEDバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離。逆にLEDバーが短くなる距離ではその武器が与えられるダメージは少ない。敵にエイムしている時もちゃんと距離測定を行うので、射程が長い武器ではこれを利用して見えづらい敵にも反応しやすくなる。 ズーム倍率x1. HKを分隊支援向けに改修したモデル。 平均的なレートと高い精度と高い威力を持った中遠距離に特化したLMG。特にグリップ装着時の集弾率は特筆もので、フォーカスと組み合わせれば遠距離で的確にHSを狙う事も可能。伏せなくても高い集弾率を発揮するので安定した火力を維持できる。 アイアンサイトは非常に見易い。単発の威力も高いのでAP弾での貫通キルも狙いやすい。リロード時間も短く弾持ちも良いが、レートは低いので近距離では打ち負けやすい。敵との間合いを意識して運用しよう。トラッカーサイト装着時は着弾点が少し下にズレる.

サーブ・ボフォース製造PDW。Armor-Piercingを標準装備。基本性能的にはBizonの下位互換。 AP弾を装備しつつ同じMODアタッチメントラピットファイア・拡張マガジンを装着できるのが利点だが、ラピットファイアをつけるとレートはSMG中最高になるものの弾切れが早くなり、拡張マガジンを装備しても弾数に対して火力が伸びないためperkによる弾切れ対策必要。 ジャガノやベストに強いのでポイントストリークを展開しやすいDOM等で有効。. 今回こうして『CoD ゴースト』をプレイさせてもらって、こうしたFPS、その中でも特にプレイヤー同士のオンライン対戦は、すごく楽しいということを改めて感じることができました。今回も必死に操作しすぎて、指先が赤くなっちゃいましたよ(笑)。もしオンライン対戦で出会ったら、お手柔らかにお相手してくださいね!.

貫通 銃弾がオブジェクトを貫通した際の威力への影響を表記。 6. さらに数秒後のワンフレームの画像 引き続きアングルは異なる 。地割れで打ち上げられたアスファルト片の数がPS3版よりPS4版のほうが多く、周囲で巻き上がっている砂埃や粒子の表現もPS4版のほうが厚みがある。.

シグザウエルが供給している自動拳銃。 HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、 取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。 M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。 しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。 装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。 またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。 更にリロードも僅かに速くなる。 デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。 長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。. TGSスペシャルムービーが公開 【コラム第3回】『コール オブ デューティ ゴースト』ローカライズ担当の日常のモチベーション 『コール オブ デューティ ゴースト』宇宙での攻防が米国を崩壊の引き金に!? 投擲すると爆発する。 強力だが投擲距離は短い。 爆発までの時間も投げてから3秒程度なので少し長い。 投げ返し可能だが即座に投げてもギリギリの時間なため危険。 持っている状態でナイフキルされると、殆どの場合相手を巻き込んで爆発する。 リフレックスとストロングアーム推奨。.

Maverick A2. 露RGM製の単発グレネードランチャー。 ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。 少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、 Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。 至近距離で着弾した場合爆発はしないが、 敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。. 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート & リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 実測シートは60fpsの条件下で撮影した物なので、PS3版は異なります。 武器レートが下がる 画面分割プレイ時は武器のレートが更に下がります。 武器レートの情報が安定しませんがPC版解析データだったり

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