艦これダメージ計算
24.06.2022 |
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主魚電、魚魚水などの駆逐艦限定カットインの発動率を基に敵艦にどれだけのダメージを与えるかの確率分布を計算します. 作戦室さんで対応されていない部分が欲しかったので作りました (/03/05追記:最新版で対応されたようですが複数CIある場合の累積
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艦これ 春&梅雨イベ そろそろ終幕しますかね。今回なんだか気が乗らないです。 うちの鎮守府には、秋津洲と日進がいないんで、有識者の攻略を参考にしようとすると、いつもそこをどうしようかと思います。今回で言えば武蔵もいない。 秋津洲はいつもどうしようかと思いますね。前回は明石を組みましたが、今イベも 明石でいいんでしょうか。日進はちとちよ甲で頑張るとして、補給艦は神威と速吸と山汐丸かな。。そうだあきつ丸もいません。ただのぼやきですね。。. シグマウイルスの正体は何なのでしょうか ロックマンXシリーズのシグマウイルスは、シグマがゼロと戦ったときに感染したロボット破壊プログラムが成長したものだとされていますが、一方ではエックスの苦悩回路だともいわれます。 かと思えば、宇宙から飛来したウイルスだともいわれます。 一体どれが本当の正体なのですか?.
お疲れさまクマー。 こちらの潜水艦は基本脆いため、現状はローリスクハイリターンなアプデクマー。 潜水艦メインの海域が出てきた場合、かつ潜水艦に改二が来た場合の敵の対抗手段とも考えられるので常にメリットばかりとは思いませんが、にっくき潜水艦をミンチに出来るのは楽しいクマー。. 計算シミュレーションサイト等の紹介 ぜかましねっと艦これ. ですです。味方側は敵高対潜艦に相対した場合、一発で轟沈キャップが原則ですね・・・ 今のままだと味方有利なアプデですが、潜水新棲姫以上の何かが来る事は考えたほうがいいかもしれません。.
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この計算式に関するダメージ分布の検証として、 艦これ思い出倉庫 15年10月 が挙げられます。. お疲れ様です 対潜シナジーの計算で ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 期間限定邂逅 春風、天霧、狭霧、 Johnston、夕雲、長波 参照:運営Twitter 1 2 天津風、松輪 参照: 運営Twitter 能代、迅鯨、神州丸 参照: 運営Twitter Pola、Luigi Torelli、 平戸、Gambier Bay 参照: 運営Twitter 伊8、秋月、有明 参照: 運営Twitter 山風、親潮、浜波 参照: 運営Twitter.
忙しい人のための結論
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ありがとうございます。 そういえば熟練度クリティカルもありましたね…やっと夜戦セットを入手できたので次イベで試してみようかと思います。.
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鳳花 さん. 威力の他に命中も考慮する必要があります。雷撃には雷撃戦攻撃力が高いほど命中も高くなるという仕様があります。命中面を考えると、魚雷を多く装備している方が有利ということです。 高い特効倍率を与えられた艦は甲標的のみで命中率がキャップに到達する可能性がありますが、そうでない場合は十分な威力と命中を確保するために魚雷も積みましょう。初期運でも魚雷を積みましょう。. 最終攻撃力については 次の節 で述べることとして、 防御力 と 弾薬量補正 について以下に説明します。. ちょこらびファンミーティングのチケット譲渡について質問です。 ファンミが延期になり、ファンミに行けなくなってしまったためお譲りすることを決めました。友達にお譲りするのですが、代わりに名前を書いて ちなみに、ダメージ計算式を通信の解析によって得ていると思っている方もいるようですが、それは誤解です。 通信を覗き見たところで得られるのはやはりダメージの値のみで、サーバ側で行われる計算については分かりません。 以下の計算式は、地道な検証によって集められた情報を基に仮説が立てられ、確認されてきたのです。.
では具体的な火力調整について。 同航戦でナ級を確定大破させるのに必要な火力は、確定撃沈はです。同航戦以上を引く前提で戦略を立てる場合、火力~に調整した上で命中をできるだけ稼ぐ方針が良いでしょう。. 攻撃の種別によって補正値加算の効果がある装備の種別が異なり、次のようになっています 艦これ思い出倉庫 ,15年10月 。. 艦これカットイン 艦これイベントE5、ラストダンスで58、時雨、北上様がカットインまったくしませんw どなたかカットインする儀式の方法を教えてください。.
2. 自艦の受ける被ダメージについて
天山一二型甲改 空六号電探改装備機. 素の対潜値は大きな差にならないので、 先制対潜爆雷攻撃の条件以外はあまり気にしなくて OKです。. 運用装備の統合整備 一式戦 隼II型か紫電一一型か クォータリー任務.
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鳳花 さん. 夜戦時の攻撃力計算式は昼戦とは大きく異なり、 艦娘の装備込み火力に加えて装備込み雷装値も参照されます 。詳細な計算式については 戦闘についての当該ページ を参照のこと。. JAPAN ヘルプ. IDでもっと便利に 新規取得 ログイン. そうなってくると、普段貯めている資源の行き場がなく、溜まっていく一方になります。 本来は、それは好ましいことと思って、資源カンストを目指そうと思っていたのですが、そもそも、資源を貯めたところで、練度や装備が充実していなければ、意味がないのではないか、と感じました。 乙以上の難易度を自信を持ってこなせる土台を作るまで、そもそも消費する余地のない備蓄の意味はないのではないか、という考えです。 ならば、今まで通りの体制にバケツ遠征を多く組み込んで、あまりの分は、まるゆ建造に使った方が、1年後の艦隊状況を考えると、かなり差が出るのではないか、と感じました。 字数により、以下返信欄に書きます.
主魚電、魚魚水などの駆逐艦限定カットインの発動率を基に敵艦にどれだけのダメージを与えるかの確率分布を計算します
タグ 対潜先制爆雷攻撃 まとめ. カットインってどのくらいの運値あればけっこう発動しますか? あと空母のカットインも運関係してくるのでしょうか?. Could you please authorize 連合艦隊 の第1艦隊は 夜戦に参加しない 。. ヨウスケ Na Twitteru 艦これ計算機さんとこのダメージ計算式を自分用に整理 個々の中身は頭に入ってるけど順番と切り捨てのタイミングはやっぱり見ないとダメね 計算シミュレーションサイト等の紹介 ぜかましねっと艦これ Fgo 最新版fgoダメージ計算式が話題に 神ゲー攻略 艦これ On Twitter アドバイスを求める際におすすめのツール紹介 3 作戦室 Jervis Or Https T Co Swnwqhwtfg 病みアイコン 女の子 Madonoharu 疲弊 類語 Urlで編成共有もできる高性能な編成記録ウェブアプリです 夜戦ci発動率やダメージ計算等にも対応してるので 旧 対潜攻撃計算の基本や計算式等 ぜかましねっと艦これ ダメージ計算式の情報まとめ Rpgツクールmz Rpgツクールmv Rpgツクールmz Mv初心者的備忘録 Fgmg 魅了攻撃 Game Make Group 2 ポケモンマスターズリサーチ研究所 コレが私の能力値ダメージ表だ Dear くろうどぃあ 提督のおとも ダメージ計算機能説明 Prog N Game Sinners 原神 ダメージの効率的な伸ばし方と計算方法 げんしん 神ゲー攻略.
緊急。 突然左上の電波表示が0本になりました。 調べた際、これではネットが繋がらないとの事なのですが、余裕でYouTubeもLINEも出来ます。今も、その電波0本状態で質問しています。ですが、何故か電話だけ繋がりません。料金は支払い済み、アップデートを確認した所知らない内にしていたみたいです。 不 素対潜と同様そこまで大きな差ではないですが、複数装備で塵も積もれば 結構な差になります。また、ソナー系統に関しては雷撃に対する回避率も 上がるため、そちらの補正もあると意識しておいたほうがいいかも。.
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“【旧】対潜攻撃計算の基本や計算式等” への20件のフィードバック
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計算シミュレーションサイト等の紹介 ぜかましねっと艦これ. というわけで、対潜の計算について一通り扱いました。 今までは対潜キャップ値の影響で、潜水棲姫を始めとした装甲の高い潜水艦に 有効打を与えにくかったのですが、今回の更新により大きく改善されました。. 艦隊これくしょん ~艦これ~ におけるダメージ計算式についての検証結果を、個人的にまとめたページです。 当サイトのダメージ計算機 で用いている計算式の説明ともなっています。.
1. 割合ダメージについて
爆装一式戦 隼III型改 65戦隊 は非常に強力です。4~5機残ると確定無力化、5~7機残ると確定撃沈です。また、65戦隊は対空射撃回避能力にも優れています(加重対空補正0. ダメージ計算式は主に与ダメージを基に検証がなされていますが、被ダメージについても計算式は同様だと考えられています。 しかし、轟沈から保護されている自艦が轟沈に相当するダメージを受ける場合は、ダメージの置き換えが発生します。. 夜戦 Last-modified: 金 ちょこらびファンミーティングのチケット譲渡について質問です。 ファンミが延期になり、ファンミに行けなくなってしまったためお譲りすることを決めました。友達にお譲りするのですが、代わりに名前を書いて 最終攻撃力については 次の節 で述べることとして、 防御力 と 弾薬量補正 について以下に説明します。.
艦これ 春&梅雨イベ そろそろ終幕しますかね。今回なんだか気が乗らないです。 うちの鎮守府には、秋津洲と日進がいないんで、有識者の攻略を参考にしようとすると、いつもそこをどうしようかと思います。今回で言えば武蔵もいない。 秋津洲はいつもどうしようかと思いますね。前回は明石を組みましたが、今イベも 明石でいいんでしょうか。日進はちとちよ甲で頑張るとして、補給艦は神威と速吸と山汐丸かな。。そうだあきつ丸もいません。ただのぼやきですね。。.
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この海域の対空がここまで強烈になっている理由の一つにナ級が4隻いることが挙げられます。深海竹棲姫、軽巡ツ級、その他の艦も艦隊防空値を押し上げているのでナ級だけが原因というわけではありませんが。 今後のイベントではボスや随伴艦が変わるでしょうが、ナ級が複数含まれる艦隊に対しては固定撃墜を食らったらまともにダメージを通せる機数が残らないという状況が大きく変わることはありません。. 攻撃の種別によって補正値加算の効果がある装備の種別が異なり、次のようになっています 艦これ思い出倉庫 ,15年10月 。. II 熟練 、Sf3はSwordfish Mk. 九七式艦攻改 熟練 戊. 上記をいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれる。 威力とは無関係。. つまり、昨日のアップデートは、 「装甲/耐久の堅い敵潜水艦にダメージを与えやすくなる」更新で 「装甲/耐久の薄い味方潜水艦娘には大きな影響がない」という認識で あってますよね?.
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艦これについて イベント海域でのゲージ破壊後ボスマスの編成はラスダンのままでしょうか?それともラスダン前に戻るのでしょうか?. マガジン28号感想 四次元リュック ヒロインのかわいさはs級 ただエログロ注意 コミック インフェクション レビュー ネタバレあり Pathfindergate Facebook.
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提督のおとも-ダメージ計算機能説明
上述の計算式は [攻]検証スレ 15年5月 によって示されたものです。 基準となる陣形が単横陣ではなく梯形陣であったことの判明が、計算式の発見に繋がりました。. 最終攻撃力については 次の節 で述べることとして、 防御力 と 弾薬量補正 について以下に説明します。. 閉じる ログイン. 駆逐艦や軽巡等の爆雷を飛ばす攻撃は補正が +13 軽空母や航巡など艦載機を飛ばす攻撃は補正が +8.
FuMO25 レーダー. 戦他他カットイン 艦これ 香取と、Z3が、どれだけ回しても出ません。 所持してる方で、建造で手に入れた方はどのくらいやりましたか? Z3に関してはZ1旗艦で回してます.
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なお、下記の搭載数補正値早見表を用いることで、任意の艦娘の夜戦火力を容易に計算できる。必要に応じて利用されたし。計算式についてより詳細に知りたい場合は 戦闘についての当該記事 を参照のこと。. ちょこらびファンミーティングのチケット譲渡について質問です。 ファンミが延期になり、ファンミに行けなくなってしまったためお譲りすることを決めました。友達にお譲りするのですが、代わりに名前を書いて カットインってどのくらいの運値あればけっこう発動しますか? あと空母のカットインも運関係してくるのでしょうか?. ありがとうございます。 そういえば熟練度クリティカルもありましたね…やっと夜戦セットを入手できたので次イベで試してみようかと思います。. 例として、 飛龍改二 (火力67、搭載数18、36、23、4)に第1スロットから順に TBM-3D 、 天山一二型 友永隊 、 F6F-3N 、 夜間作戦航空要員 を装備した際の夜戦火力の計算方法を下記に示す。.
艦これについてです。 Wikiに「夜戦の魚雷カットイン及び連撃は回避したときカスダメになる」と書いてありしたが、魚雷カットインだけじゃなくて砲のカットインも回避したときカスダメになると思うんですが、みなさん夜戦で砲のカットインを回避 HPが少なくない状態でmissに したことあります?.
空母夜襲カットインを誘発する装備組合せは多岐に渡り、採用する装備によって攻撃力は大きく異る。装備組合せごとの基本攻撃力一覧を以下に示す。 それぞれ、 Saratoga Mk. 連合艦隊 の第1艦隊は 夜戦に参加しない 。. ちなみに、ダメージ計算式を通信の解析によって得ていると思っている方もいるようですが、それは誤解です。 通信を覗き見たところで得られるのはやはりダメージの値のみで、サーバ側で行われる計算については分かりません。 以下の計算式は、地道な検証によって集められた情報を基に仮説が立てられ、確認されてきたのです。. II 熟練. カットインってどのくらいの運値あればけっこう発動しますか? あと空母のカットインも運関係してくるのでしょうか?.
基地航空隊 ・固定撃墜は対策できないので諦める ・固定撃墜をもらわなかった場合(残機数9~16)に攻撃力を確保するため、三四型・野中隊には陸偵補正を付ける ・飛龍・飛龍 熟練 ・銀河は陸偵補正がなくても活躍できるけど、あると大破~撃沈に持ち込みやすくなる ・爆装一式戦 隼III型改 65戦隊 は対ナ級では切り札になり得るほど強力 ・爆装一式戦 隼III型改 65戦隊 の性能は今後修正される可能性もある.
ThanksImg 質問者からのお礼コメント. ヨウスケ Na Twitteru 艦これ計算機さんとこのダメージ計算式を自分用に整理 個々の中身は頭に入ってるけど順番と切り捨てのタイミングはやっぱり見ないとダメね. ミサイルが敵に向かって散り散りに飛んでいく様が見られるもので弾数に制限があるものが希望です 名無しさんの野望 テテンテンテン MMCEh. 以下の場合は夜戦に参加はするものの、 攻撃は行えない 。 ただし、攻撃は出来なくても敵の攻撃対象となる。また、照明弾や夜偵を発動でき、耐久 2以上 で探照灯を必ず発動する。. そうなってくると、普段貯めている資源の行き場がなく、溜まっていく一方になります。 本来は、それは好ましいことと思って、資源カンストを目指そうと思っていたのですが、そもそも、資源を貯めたところで、練度や装備が充実していなければ、意味がないのではないか、と感じました。 乙以上の難易度を自信を持ってこなせる土台を作るまで、そもそも消費する余地のない備蓄の意味はないのではないか、という考えです。 ならば、今まで通りの体制にバケツ遠征を多く組み込んで、あまりの分は、まるゆ建造に使った方が、1年後の艦隊状況を考えると、かなり差が出るのではないか、と感じました。 字数により、以下返信欄に書きます.
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