イナズマ イレブン 2 最強

21.06.2022
nyquzejitu

2.スプリントワープ 3.ホワイトハリケーン 4.ゼロマグナム: 聖獣シャイニングドラゴン: fw: ガンマ: 林 ・プロトルコオメガの選手: 1.ガンマストライク 2.テクニックプラス10 3.オールデリート 4.オメガアタック: 迅狼リュカオン: fw: シュウ: 林 ・エンシャント

GKB 2TP. GK GK. MFFW ? MF .

ステータスが全体的に高水準な DF 。みんなイケイケによる味方強化を得意としている。. 四天王の一人。ガード 79 だが M サイズ選手なのでメガウォールは習得できない。. グリンゴ ジェミニストームのMF。本作最凶の運ゲーキャラ。 10 回に 1 回だけ威力を大幅に上昇させる「クリティカル」と 連結パネル生成 回に 9 回威力が低下するが 10 回に 1 回だけ威力を大幅に上昇させる「疫病神」のスキルを自力習得する。 平均火力こそ心許ないものの、どちらかのスキルが発動すれば ディランやヒデナカタさえ上回る超火力を出す事が可能な 理論上は 高火力シューターとなっている。.

余談ですが彼のダークフェニックスはパートナーをバダップと アフロディ 2にしておりラスボス+ラスボス+裏ボスと見栄えがかなり良いです。他の2人と違い属性不一致で彼にとっては上位互換技の エクスカリバー がある為全く撃ちませんが。. ダイヤモンドダストのキャプテン。ブリザード ver 限定選手だがトレードでファイアでも使用可能。. ガード値がそこそこで、属性不一致ながらも高威力なかごめかごめのおかげでそれなりの信頼性を持つ DF 。ネバーギブアップで劣勢時の味方を補助するDFの姿は正に時空最強の弐の力と言ったところか。.

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超技を自力習得する上にガードが 79 と高いので、 SB 壁としての信頼性はトップクラス。 GK としても強いが GK として使うならピエローヌを推したい。お色気UP無効の特性があるピエローヌの方が有利を取れる仮想敵が多いので。 GKにした場合、募集側バグの効果がボディにかかってしまう恐れがある。ボディに補正を付けたい場合はそれでもいいが、ガードに補正をかけたい場合はボディをで止めておくこと。. ドリブル2つブロック2つとバランスよく習得し、その全てが属性一致。しかもザ・マウンテンは高威力SB。正に壁山のような存在である。案の上足が遅い。 ディフェンスプラスを覚えないのでゴッカと比較すると味方補助能力が低いが、その分TPが高く超技付きザ・マウンテンをしっかり2発撃てる。純粋な火力もゴッカよりやや高い。.

ウイネル 天空の使徒のMF。火属性最強格のドリブル技であるジ・イカロスを属性一致で撃てるのが最大の強み。. ドリブル2つブロック2つとバランスよく習得し、その全てが属性一致。しかもザ・マウンテンは高威力SB。正に壁山のような存在である。案の上足が遅い。 ディフェンスプラスを覚えないのでゴッカと比較すると味方補助能力が低いが、その分TPが高く超技付きザ・マウンテンをしっかり2発撃てる。純粋な火力もゴッカよりやや高い。. シューティングスター自体がかなり強く、女性キャラに対して無条件で強く出られるので SB 壁としての信頼性は高い。ドリブル技を積む余裕もある。.

『イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード』最強キャラクターは、あの“ヒデ ナカタ”!

テレス 顔の大きさに対して体のサイズが浮いている不自然体型選手。何故Lサイズ選手にしなかったのか。. とにかく守備に対しては完璧で火力が高いマッドエクスプレス、SB持ち低ファールのデーモンカットを覚え、 DFF を習得します。. 属性強化により風属性相手には無類の強さを誇ります。TPの都合上マタドールフェイントより まぼろし ドリブルの方が使用頻度は高め。. ブリザード ver 限定 マネージャー。 何故かLサイズのボニーよりもボディ値が高い。早い話が脱いだら凄い。. ただ、DFとしては背が低いのでロングパスに弱い点がある。この点により、大人 風丸 より必ずしも優れてるとは言えない。ジャングルなしだとSBできない点もあるし。まあこれはガチ戦じゃ関係ないけど。.

シュート・ドリブル・ブロック・キャッチ技を習得し、その全てがそれなりの威力を持つ。しかもシュートはLSまで付いているという使い勝手の良さ。専門家には勝てないが、役に立たない場面が少ないという面白い性能をしている。 中盤に置くかフィールドに配置しておいてからのGK配置で相手を惑わせる。GKとしては他のキャラクターには決して真似できない動きが可能なのでARW撃ち合い戦においてオススメしたい。. モツナベ先輩。本業 FW だがなぜかステータスの中でガードが一番高い。.

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デスタ  裏ボス枠。スパボンで使用可能だがジ・オーガでは使えない。 優秀なキック・ガッツ値からの属性一致シャドウ・レイは非常に強力。それ以外の技はいまいち使い勝手が悪いものの、強力なドリブラーに運び役を任せてのシュート一点特化選手として優秀である。 低威力だが、グラビテイションでブロックが可能。ゲボーやテレスのようなドリブル技を習得しないタイプのDFからは前線でボールを奪えるので、意表を突ける。DFはドリブル技を持っていない選手も多いため、敵DFとの接触機会が少なくないFWは威力がどうであれブロック技を持っていると意外と使いやすい。 ボニー スカウトモブ。超技を自力習得するので、山属性シュートを外付けすることで無理矢理シューターにできる。 ボニーが強いというよりも、山属性シューターの選択肢が乏しすぎて超技を覚えるだけのボニーにさえ出番が回ってくるのが本当のところ。それでも女性統一チームやデスタを採用できないジオーガverなどでは少なからず声がかかる。 フォース スパーク限定モブにして作中最強のバッファーキャラ。トレードで全verで使える。.

トレード育成によりスタミナとガッツを極限まで上げられるのでシュート火力はかなり高く、ディランの次に火力があります。それに加えて OFP で味方のバフも可能なキャラです。. 四天王の一人。ガード 79 だが M サイズ選手なのでメガウォールは習得できない。. ブリザード ver 限定 マネージャー。 何故かLサイズのボニーよりもボディ値が高い。早い話が脱いだら凄い。. あと超技をつけるとノー エス ケイプが2回使えません。. ボディとガード値がかなり高く、渾身を自力習得するため技構成によってはMFでもDFでもGKでもこなす事が出来る器用なキャラクター。パスカットもパス受けも安定性が高く、競り合いにも立回り能力の高さが光る。 自力習得技の火力はそこまででもないので、超技とドリブルかブロック技一つで運用するのがオススメ。個人的にはデビルボールを持たせると動かしやすい。. 同じカテゴリーの記事 同じカテゴリーだから興味のある記事が見つかる!.

属性強化のおかげで山属性に対する圧力が高く、スピードも80と高め。しっぷうよりも足が遅いが、その分ボディやガードに極端な低さは見られずバランスの良さが特徴的。 スピードプラスを活かした機動力や周囲の味方強化が必要な場合はしっぷう、属性強化を活かした単体性能ではかざまつりに分がある。.


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超技自力習得者。キック 79 なのでその気になればシューターもできる。. ガード値がそこそこで、属性不一致ながらも高威力なかごめかごめのおかげでそれなりの信頼性を持つ DF 。ネバーギブアップで劣勢時の味方を補助するDFの姿は正に時空最強の弐の力と言ったところか。. 貴重なスピードフォースの自力習得者で、味方全員の移動速度を補強できる。ネネルをチームに加えることが出来ないジ・オーガでは特に重宝されるかもしれない。 エクスカリバーは属性一致とはいえ若干火力不足。牽制ではなく得点源として使う場合は、必ずシュートプラスかシュートフォース要員を用意しておきたい。場合によっては風丸2にシュートプラスを持たせてもいい。 ブロック技を持たせる場合、フローズンスティールにしておくとエクスカリバー1発分のTPが残るのでおすすめ。.

汎用性抜群。風の 風林火山 デストロイヤー。火力最高の信介に有利をとっておき、千宮路のほうを互角とするのは属性的に優れてる。 風林火山 デストロイヤーの火力が低いとはいえ、始動が弱くない限りは全員ワンチェインで抜ける。. シュート技を自分で決められる点が大きく、威力重視のクロスファイアorゴッドブレイク、SCの出来るプライムレジェンドを覚えさせるかで役割が変わってくる。こんな顔だが、風属性では最強格の火力を出せる 風属性はキック値の高いFWが他属性より少ないので74でも十分過ぎる程高い 。 【参考】 中距離シューター型カッパ運用動画はこちら.

悲惨な性能が多い無印キャラのなかでは比較的マシな性能が多い オルフェウス だが、コイツもその一人。ゲージAでガードSブロックサーカスを撃てる。コイツ自身も山なため、地味に純粋な山ブロッカー。反面ボディはBで、エコーボールは溜まってない奴を狙うことになろう。SBできないのが痛い。. キック値が低めで属性も不一致だが、ヘブンドライブは試合終了直前のシュート数稼ぎやGKのTP削り等で使えるため持っておいて損はない。LSは燃費が悪いため出来れば撃ちたくはないが……。 つなみ 雷門のみんなイケイケ要員。サーフィンを止めて3ヶ月経った結果、全体的にステータスが前作よりも落ちた。 基本はホエールガードで高い防御力を誇りつつの、みんなイケイケによるバフ役。みんなイケイケ習得者の中では割と素直な性能をしているので扱いやすい。習得技も属性一致ばかりだし。 ホエールガードは使用条件が「Lサイズ選手1人」なので、スピードに凝った編成をしていると連携役がおらず技が使えない場合も。つなみを採用する場合には最低でも1人、可能であればポジションが異なるLサイズ選手を2人以上入れておきたい。 メフィスト 悪魔軍団のMF。貴重なオフェンスフォース要員。 属性こそ不一致だが、デーモンカットによるブロックとデビルボールによるドリブル技を両立する汎用性の高いキャラ。技の威力もそこそこ高く、オフェンスフォース要員としては使いやすい。 ガードは低めなので、ドリブルを止めるよりもSBの存在をちらつかせてLSSCCを牽制する目的の運用になるか。デーモンカットを使う場合はディフェンスプラスやディフェンスフォースによる外部補助を必ず加えたい。.

属性一致パーフェクト・タワーのおかげで高い防御力を誇り、しかも女性キャラなのでお色気 UP で敵の弱化もできる。ザ・タワーによる SB もできるためこと防御に関しては隙がない。. レオナルド 最強のドリブラーとの呼び声が高いザ・キングダムのイケメンMF。全キャラ中最高のボディ値を持ち、ファウル率はやや高いが属性一致のサザンクロスカットと、ファウル率は低いが属性不一致のスーパーエラシコを使い分けてボールを前線に運んでくれる。 イケメンUPでお色気UPを相殺出来るので、女性DFと接触しても不利にはならないところがレオナルドの安定感を底上げしている。. ネバーギブアップ要員の中では素の火力もあるため使いやすい。渾身を抜いてデビルボールを持たせ、中盤配置するといいかもしれない。 ドモン 雷門の頃ではなく、アメリカに渡った後の土門。 ディフェンスフォースにより味方全体の防御力を上げることが出来るバフ役。肝心のブロック技は不一致ボルケイノカットなので、自身のガード値に反してそこまで防御力は高くないが……。むしろ、ジ・イカロスを使ったドリブル能力の方が高い。 なかなかカスタマイズ性の高いキャラクターで、ボルケイノカットで物足りなければ超技とシグマゾーンを付けて防御力を上げるも良し。超技渾身でガチガチに固めてドリブル能力を高めるも良し。属性強化を付けて風属性クラッシャーになるも良し。ステータスと技範囲の広さから、自分のチームの補完役として使いやすい。.


イナズマイレブンのキャラ強さランキングTOP50-46

マンソン 樹海チームのFW。無属性なので敵の属性強化を無視して攻撃できる。 属性一致ザ・ギャラクシーの高い決定力を敵の属性に関わらず叩き込めるため、シュートを撃ってしまえば対処は難しい。サブウエポンのスニーキングレイドはやや威力が控えめだが、敵が属性強化に頼って渾身を抜いていれば隙を突けることも? MF. イエローカード でさえも切り札に。 乳首吸引 イエローカード はありません  …切札?. いっそドリブルに関しては諦めて、足りないフォース系スキルやイケメン UP を積み防御にのみ特化させるのもアリ。. エアライド は一応、初期壁山クラスになら相打ちとなる。完勝して相打ちってのも悲しいが、まあ相打ちになれるのは強み・・・だよネ・・・. 戦国伊賀島の MF 。忍者のくせに足が遅すぎる。. 風神の舞を自力習得するため、ドリブル性能が高い珍しいGK。混戦時の安定感が高く、キャッチ技以外のサブウエポンの性能を高めたい場合にオススメの選手。 デーモンカットやシグマゾーンを付けて、ドリブル・ブロックを両立させるフィールドプレイヤーとして使ってもいい。フィールドを走り回るにはやや足が遅いが……忍者なのにな……。.

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最強イレブンの作り方

超技を自力習得する上にガードが 79 と高いので、 SB 壁としての信頼性はトップクラス。 GK としても強いが GK として使うならピエローヌを推したい。お色気UP無効の特性があるピエローヌの方が有利を取れる仮想敵が多いので。 GKにした場合、募集側バグの効果がボディにかかってしまう恐れがある。ボディに補正を付けたい場合はそれでもいいが、ガードに補正をかけたい場合はボディをで止めておくこと。.

超技を自力習得し、ボディ値が優秀なのできっちり育てれば山属性に対して有効なドリブラーになりうる。巨漢に似合わずキック値は低いため、シュート技には期待しない方が無難か。 ロックウォールダムは山ゴッドハンドの習得者がフィールドに1人以上いる必要があり、チーム構成によっては役に立たないことが多い。しかし、ある選手に山ゴッドハンドを習得させ、その選手をロックウォールダムの連携役に設定した上で山ゴッドハンドを上書きするとゴッドハンド未習得でもロックウォールダムが発動出来る バグ 裏技があるので、これを使えばどんなチーム構成でも遠慮せずロックウォールダムを使える。 ライデンを使う場合は覚えておきたいテクニックの一つ。.

風神の舞を自力習得するため、ドリブル性能が高い珍しいGK。混戦時の安定感が高く、キャッチ技以外のサブウエポンの性能を高めたい場合にオススメの選手。 デーモンカットやシグマゾーンを付けて、ドリブル・ブロックを両立させるフィールドプレイヤーとして使ってもいい。フィールドを走り回るにはやや足が遅いが……忍者なのにな……。. 属性一致パーフェクト・タワーのおかげで高い防御力を誇り、しかも女性キャラなのでお色気 UP で敵の弱化もできる。ザ・タワーによる SB もできるためこと防御に関しては隙がない。.

ディフェンスプラスで中盤の防御力を上げ、スピードプラスで自分の周囲のキャラの速度を底上げする優秀な DF 。ガード 79 からの属性一致旋風陣は SB 壁として破格の信頼性を誇る。ハリケーンアローにすれば純粋な防御力が上がるため、 SB 性能が必要なければそっちで。. アフロディ 2. デスタ  裏ボス枠。スパボンで使用可能だがジ・オーガでは使えない。 優秀なキック・ガッツ値からの属性一致シャドウ・レイは非常に強力。それ以外の技はいまいち使い勝手が悪いものの、強力なドリブラーに運び役を任せてのシュート一点特化選手として優秀である。 低威力だが、グラビテイションでブロックが可能。ゲボーやテレスのようなドリブル技を習得しないタイプのDFからは前線でボールを奪えるので、意表を突ける。DFはドリブル技を持っていない選手も多いため、敵DFとの接触機会が少なくないFWは威力がどうであれブロック技を持っていると意外と使いやすい。 ボニー スカウトモブ。超技を自力習得するので、山属性シュートを外付けすることで無理矢理シューターにできる。 ボニーが強いというよりも、山属性シューターの選択肢が乏しすぎて超技を覚えるだけのボニーにさえ出番が回ってくるのが本当のところ。それでも女性統一チームやデスタを採用できないジオーガverなどでは少なからず声がかかる。 フォース スパーク限定モブにして作中最強のバッファーキャラ。トレードで全verで使える。.

豪炎寺やグランに匹敵するキック値を誇る高火力シューター。 ファイアver限定選手 。.

イナズマイレブンGO ギャラクシー ビックバン セーブデータ有り! 最強!!

ブロック技が SB である点と LS を持っている点でにわやまと差別化したい。. チャージシュートが安定する者が使えば、 ヒロト 染岡稲葉のように両刀FWも不可能ではない。理論上は恐ろしく強い. スタミナ以外が高水準なスカウトモブ。 GPTP に難があるが、火力は高い。. 技も強くてゲージも速いというLJの連中では珍しくゲージが遅い。子供のほうが強いのはコイツぐらいだと思う。ドリブルも無いから調整できない。だが技火力が高くなっており、高火力版ジャングルが使える。そしてキックがSになっており、キックS スパークル ウェイブは非常に強力。キック振れば信介をロングで抜けるぞ。.

ネロ ジェネシスのGK。. 超技を自力習得し、ボディ値が優秀なのできっちり育てれば山属性に対して有効なドリブラーになりうる。巨漢に似合わずキック値は低いため、シュート技には期待しない方が無難か。 ロックウォールダムは山ゴッドハンドの習得者がフィールドに1人以上いる必要があり、チーム構成によっては役に立たないことが多い。しかし、ある選手に山ゴッドハンドを習得させ、その選手をロックウォールダムの連携役に設定した上で山ゴッドハンドを上書きするとゴッドハンド未習得でもロックウォールダムが発動出来る バグ 裏技があるので、これを使えばどんなチーム構成でも遠慮せずロックウォールダムを使える。 ライデンを使う場合は覚えておきたいテクニックの一つ。.

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ブロック技が SB である点と LS を持っている点でにわやまと差別化したい。. 汎用性抜群。風の 風林火山 デストロイヤー。火力最高の信介に有利をとっておき、千宮路のほうを互角とするのは属性的に優れてる。 風林火山 デストロイヤーの火力が低いとはいえ、始動が弱くない限りは全員ワンチェインで抜ける。. 悲惨な性能が多い無印キャラのなかでは比較的マシな性能が多い オルフェウス だが、コイツもその一人。ゲージAでガードSブロックサーカスを撃てる。コイツ自身も山なため、地味に純粋な山ブロッカー。反面ボディはBで、エコーボールは溜まってない奴を狙うことになろう。SBできないのが痛い。. 主にイナズマイレブンのことについて記事を書きます。 どちらも最高の技だ。 ただ、ディープジャングルは木瀧に後出しで突破されてしまうので、木瀧対策のためにエアバレにするのが基本だ。だがエアバレはT天馬にもラベンにも後出しで抜かれ、三強のうち一人しか対応してないので厳しい。これではだめなんじゃないか?と思うだろうが、後半からは違う。T天馬のペガサスブレイクは無理でも、王の剣には有利なので止めてくれる。つまりT天馬がミキシしたらちゃんと三強のうち二人に対応できるようになる。そもそも、木瀧を後出しで止める奴らがゲージ遅い、SBできない、ラベン止められない、脚遅い、といった欠点のある不甲斐ない奴らばかりなのでコイツでエアバレ使うしかないのだ。壁山は前半から使うにはあまりにゲージが遅すぎる。 ゲージSで 合気道 。合体技だが火力はお察し。しかもガードBだからスライディング成功率が低い。天馬すら突破できるか怪しく、しかも純粋な風だからシャドウに極端に弱く、趣味ブン戦でもシャドウ置かれると辛い。.

ホエールガードは発動に L サイズ選手が 1 人以上必要となる。スピード値に凝った編成をしているとチーム内に L サイズ選手がいない可能性があるので、運用の際には注意が必要。. かざまつり ジ・オーガ追加モブ。トレードでスパボンでも使用可能。.

かざまつり ジ・オーガ追加モブ。トレードでスパボンでも使用可能。. ベント オルフェウスの風DF。必殺技の威力こそそこそこだが、何と言っても足が速い。. エルフェル 天空の使徒のDF。今作最も高い汎用性を持つオールラウンドプレイヤー。. 須田 スカウトモブ。. 属性一致シグマゾーンを撃てる時点で強DF確定みたいなものだが、それを更にお色気UP付きで撃てる。ガード値こそ平均的なものの、恵まれた技構成のおかげで数値以上の活躍が期待できる選手。 属性不一致ながらも威力の高いブーストグライダーのおかげでいざという時のドリブル能力も高い。SBが出来ないため後衛よりも中盤向きか。.

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あ の独り言ブログです。イナイレやポケモンなどについて語ります

ブリザード ver 限定 マネージャー。 何故かLサイズのボニーよりもボディ値が高い。早い話が脱いだら凄い。. 引用をストックしました ストック一覧を見る 閉じる. しっぷう トレーディングカードからの参戦選手。 作中最高のスピード値をスピードプラスのスキルで更に補強する、陸上部上がりとは違う本物の疾風DF。スピードプラスの効果は周りの味方にも効果が及ぶため、中盤に置いておきたい。.

とは言え、ボディとガード値が共に 70 越えなので MF や DF として運用するのがおすすめ。コントロールが低いのでキックを伸ばすのがちょっと難しい。. ボディ値が高く、火属性の運び役としてかなり優秀なキャラクター。マークやレオナルドと違いブロック技を覚えるため、ドリブラーの中でも防御寄りの性能をしているのがポイント。ただしジ・イカロスのファウル率がやや高め。 ヴァーゴ スカウトモブ。 シュートプラスバグが発覚した年から急激に採用率が伸びている選手。シュートプラスで前線の決定力を底上げしつつ、自身も属性一致ジ・イカロスで中盤を制することができるので足手まといになりにくい点が強力。 ブロック技を習得して技範囲を広げる場合はマッドエクスプレスがおすすめ。ガードが53と低く渾身を積む余裕もないので、ファウル率のリスクを考慮してもマッドエクスプレスを持っておきたい。 シーフ 圧倒的コントロールの高さが特徴的なスカウトモブ。戦国伊賀島所属ではない。 技範囲の広さとコントロールの高さが持ち味で、LSを活かした差し合いやコントロールを活かしたボールキープなど盗賊らしい搦め手を得意とする。 ただしコントロール以外のステータスは低く、習得技も属性不一致ばかりなので純粋なパワー勝負は不得手。正面突破ではなく相手の裏をかく立ち回りが必要なので操作の難易度は高い。 DF.

技も強くてゲージも速いというLJの連中では珍しくゲージが遅い。子供のほうが強いのはコイツぐらいだと思う。ドリブルも無いから調整できない。だが技火力が高くなっており、高火力版ジャングルが使える。そしてキックがSになっており、キックS スパークル ウェイブは非常に強力。キック振れば信介をロングで抜けるぞ。.

イナズマイレブン3 ジ・オーガ 極限育成 最強データ

ブロック技が SB である点と LS を持っている点でにわやまと差別化したい。. かりゅう ジ・オーガ追加モブ。スパボンでも使用可能。. とは言え、ボディとガード値が共に 70 越えなので MF や DF として運用するのがおすすめ。コントロールが低いのでキックを伸ばすのがちょっと難しい。. ウォーターベールからファイアブ リザード は撃てないので超技抜きにするか誓いのペンダントをもたせるかBFを切るしかありません。それか諦めてノーザン インパク トを撃つか。.

カッパ  今作屈指のイロモノ枠。記念すべきアニメ第話の主役。.

投稿者: 大介. GKの紹介は イナズマイレブン2キャッチ火力早見表 へ. 汎用性抜群。風の 風林火山 デストロイヤー。火力最高の信介に有利をとっておき、千宮路のほうを互角とするのは属性的に優れてる。 風林火山 デストロイヤーの火力が低いとはいえ、始動が弱くない限りは全員ワンチェインで抜ける。. デスタ  裏ボス枠。スパボンで使用可能だがジ・オーガでは使えない。 優秀なキック・ガッツ値からの属性一致シャドウ・レイは非常に強力。それ以外の技はいまいち使い勝手が悪いものの、強力なドリブラーに運び役を任せてのシュート一点特化選手として優秀である。 低威力だが、グラビテイションでブロックが可能。ゲボーやテレスのようなドリブル技を習得しないタイプのDFからは前線でボールを奪えるので、意表を突ける。DFはドリブル技を持っていない選手も多いため、敵DFとの接触機会が少なくないFWは威力がどうであれブロック技を持っていると意外と使いやすい。 ボニー スカウトモブ。超技を自力習得するので、山属性シュートを外付けすることで無理矢理シューターにできる。 ボニーが強いというよりも、山属性シューターの選択肢が乏しすぎて超技を覚えるだけのボニーにさえ出番が回ってくるのが本当のところ。それでも女性統一チームやデスタを採用できないジオーガverなどでは少なからず声がかかる。 フォース スパーク限定モブにして作中最強のバッファーキャラ。トレードで全verで使える。.

とはいえ欠点も多くステータスは控えめのため属性強化もクリティカルも発動しない場合は容易に突破され、TPが低いため時空の壁を2回撃つためにはBFが必要だったり、相手に山FWが居なかったり無属性をつけてると属性強化が意味を成さないためプレッシャーをかけにくくなってしまいます。採用率の高いFW型ヒデは基本的にネロ対策として無属性を所持してることが多いのも欠点。 燃費に難のあるヒデに無属性をつけさせた地点で役割は果たせたようなものだが.

ウォーターベールからファイアブ リザード は撃てないので超技抜きにするか誓いのペンダントをもたせるかBFを切るしかありません。それか諦めてノーザン インパク トを撃つか。. ダイッコ  ジ・オーガ限定選手。名前の由来はダイコンとカブ。. イナズマイレブンのキャラ強さランキングTOP 人気のキーワード いま話題のキーワード. ダイヤモンドダストのキャプテン。ブリザード ver 限定選手だがトレードでファイアでも使用可能。. とはいえ欠点も多くステータスは控えめのため属性強化もクリティカルも発動しない場合は容易に突破され、TPが低いため時空の壁を2回撃つためにはBFが必要だったり、相手に山FWが居なかったり無属性をつけてると属性強化が意味を成さないためプレッシャーをかけにくくなってしまいます。採用率の高いFW型ヒデは基本的にネロ対策として無属性を所持してることが多いのも欠点。 燃費に難のあるヒデに無属性をつけさせた地点で役割は果たせたようなものだが.

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