So2 エターナルスフィア
23.07.2022 |
nukevaxyrosujelygarutahikyw |
エターナルスフィアとは PS / PSP 用 ソフト 「 スターオーシャン セカンドストーリー 」に登場する 武器 の1つ。 1の ゲーム の続編「 スターオーシャン Till the End of Time 」に登場する シミュレーション 世界 。 本項では1について記述する。 武器のエターナルスフィア 主人公 の一人、 クロード・C・ケニー 専用の 剣 で、実質的な 最強 武器 。 最終ボス の十 賢者 に挑むため
4-THE LAST HOPE- SO4 SO15 Integrity and FaithlessnessSO5. 710 1 1 .
なお、 アクセサリー の「昂 翼 天使 の 腕輪 (こうよくてんしの 腕輪 )」を装備すると、エターナルスフィアと同様の 星 弾ばらまき 能 力 を付与した上でエターナルスフィアよりも強 力 な ステータス 補正・防御 属性 を手に入れられるため、 魔剣 レ ヴァン テ イン の攻撃 力 で 星 弾をばらまく事も可 能 。 ・・・なのだが、こと クロード に限ってはエターナルスフィアを装備したまま アトラス リング (多数の弱点 属性 と引き換えに ATK を倍にする)や バー サー クリ ング(攻撃後の隙と引き換えに攻撃 力 そのものが倍になる)で攻撃 力 の底上げをした方がずっと強く、やはりエターナルスフィアの地位は揺らがない。 ある程度 HP があれば ブラ ッディ ヘル ム・ ブラ ッディアーマー(どちらも、 HP が高速で自動減少していく代わりに外からの ダメージ を全て0にする)と言う強 力 な防具があるため アトラス リング の弱点はあって 無 いようなものであり、エターナルスフィアの 星 弾による連続 ノック バック で バー サー クリ ングの攻撃後の隙もまたあって ロキ フェアリー テイル いようなものである。.
ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 ファイアキース 場所 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)は FD空間 Four Dimension=4次元 に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」である ことが判明する。 エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。. 上記の5本の 武器 の性 能 は以下の通り。. タグ一覧 登録が多い順. なお、 アクセサリー の「昂 翼 天使 の 腕輪 (こうよくてんしの 腕輪 )」を装備すると、エターナルスフィアと同様の 星 弾ばらまき 能 力 を付与した上でエターナルスフィアよりも強 力 な ステータス 補正・防御 属性 を手に入れられるため、 魔剣 レ ヴァン テ イン の攻撃 力 で 星 弾をばらまく事も可 能 。 ・・・なのだが、こと クロード に限ってはエターナルスフィアを装備したまま アトラス リング (多数の弱点 属性 と引き換えに ATK を倍にする)や バー サー クリ ング(攻撃後の隙と引き換えに攻撃 力 そのものが倍になる)で攻撃 力 の底上げをした方がずっと強く、やはりエターナルスフィアの地位は揺らがない。 ある程度 HP があれば ブラ ッディ ヘル ム・ ブラ ッディアーマー(どちらも、 HP が高速で自動減少していく代わりに外からの ダメージ を全て0にする)と言う強 力 な防具があるため アトラス リング の弱点はあって 無 いようなものであり、エターナルスフィアの 星 弾による連続 ノック バック で バー サー niziu キャラクター 名前 ングの攻撃後の隙もまたあって 無 いようなものである。.
ラストバトルの後、ルシファーによってエターナルスフィアの全データが消去され一時は消滅したかと思われていたが、 高度に発展していたプログラム生命が「自分たちの世界」を認識していたため、 エンディング後にエターナルスフィアとFD空間は完全に切り離され、一つの世界として独立出来た。 フェイト達がラインゴット博士の研究によって、FD世界に具現化して更に紋章術を放つなど自在に行動できたことを考えれば、十分ありうる話である。.
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存在自体が『SO3』のネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、 そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。 更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、 「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、 今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。. 存在自体が『SO3』のネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、 そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。 更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、 「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、 今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。.
- 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく 全てのボスに即死効果が有効 という致命的なバグがあり、 バブルローションを使用すると 星弾全てに即死判定が付く ため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。.
- そして、これだけの性 能 を誇る チート 武器 であるにも関わらず、手順を熟知していれば、最速で Disc 1の中盤に入手出来てしまう ( SO2 は ディスク 2枚組)。 エターナルスフィアを作成するには 素材 アイテム の「 ミスリル 」が2つ必要。 ミスリル は カス タマ イズに使う 素材 アイテム の中では最高 ランク に位置づけられる レア 素材 であり、まともに手に入るのは Disc 2の中盤を過ぎてからなのだが、ある方法によってかなり序盤の内に手に入れられる。.
武器>エターナルスフィア
と言うか、昂 翼 天使 の 腕輪 は おまけ ダンジョン である試練の 洞窟 の最深部まで行かないと手に入らない アイテム であるのに対し、 Disc 1で 早 々に作ってしまえるエターナルスフィアとはお世話になる期間 からし て段違いである。. 最終的にはファーウェルorレヴァンテイン+「昴翼天使の腕輪」に火力で越えられてしまうとは言え、こちらは手に入るのは隠しダンジョンという最終盤。 エターナルスフィアはそれまでの長きにわたり活躍するので、プレイヤーからの印象も根強いものとなった。. DQ3 で例えるなら ヤマタノオロチ と戦ってるあたりで2~3回攻撃出来る王者の 剣 が手に入るようなもの。 マギ サンデー ネタバレ なら第 2世 界に着いたあたりで ツインランサー 機 能 付き エクスカリバー が手に入るようなものである。.
最終ボス の十 賢者 に挑むために イベント で作成・入手する 武器 「 セイクリッド ティア 」が ストーリー 上では クロード の最終 武器 となるが、それよりも強い 武器 はいくつか存在する。 学園 アリス 小説 剣 ヴェイン スレ イ」「エターナルスフィア」「 聖剣 ファーウェル」「 魔剣 レ ヴァン テ イン 」の4本がそれに当たるが、 ヴェイン スレ イは攻撃 力 が少し高いだけで特殊効果が 何も無い ので 微妙 であり、 後者 2つはいわゆる おまけ ダンジョン の「試練の 洞窟 」まで行かないと手に入らない。(ファーウェルは頑 張 れば試練の 洞窟 に行かなくても手に入るが、物凄い低 確率 の抽選を潜り抜ける根気が必要). ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことが伺える。.
セイクリッド ティア. ラストバトルの後、ルシファーによってエターナルスフィアの全データが消去され一時は消滅したかと思われていたが、 高度に発展していたプログラム生命が「自分たちの世界」を認識していたため、 エンディング後にエターナルスフィアとFD空間は完全に切り離され、一つの世界として独立出来た。 フェイト達がラインゴット博士の研究によって、FD世界に具現化して更に紋章術を放つなど自在に行動できたことを考えれば、十分ありうる話である。.
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タグ検索 :. 通常攻撃を当てる度に攻撃 力 が 10 % ずつ上昇する(最大9回まで). なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、 ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくる とは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。.
ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことが伺える。. アニヲタWiki 仮. と言うか、昂 翼 天使 の 腕輪 は おまけ ダンジョン である試練の 洞窟 の最深部まで行かないと手に入らない アイテム であるのに対し、 Disc 1で 早 々に作ってしまえるエターナルスフィアとはお世話になる期間 からし て段違いである。.
レベル上げ・資金稼ぎ
ステータス 補正. そして、これだけの性 能 を誇る チート 武器 であるにも関わらず、手順を熟知していれば、最速で Disc 1の中盤に入手出来てしまう ( SO2 は ディスク 2枚組)。 エターナルスフィアを作成するには 素材 アイテム の「 ミスリル 」が2つ必要。 ミスリル は カス タマ イズに使う 素材 アイテム の中では最高 ランク に位置づけられる レア 素材 であり、まともに手に入るのは Disc 2の中盤を過ぎてからなのだが、ある方法によってかなり序盤の内に手に入れられる。. 一方でエターナルスフィアは作り方を知ってさえいればある程度 リセット & ロード する根気があれば容易に作る事が出来、かつ凄まじい性 能 の特殊効果を持ち、人によっては攻撃 力 で 遥 かに勝るファーウェル・レ ヴァン テ イン の二者よりも強いと評する人が居るほどである。. 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく 全てのボスに即死効果が有効 という致命的なバグがあり、 バブルローションを使用すると 星弾全てに即死判定が付く ため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。.
なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、 ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくる とは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。.
ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
タグ一覧 登録が多い順. 攻撃の ヒット ・ ガード 問わず相手に触りさえすれば7~10個程度の 星 がばら撒かれ、相手に連続で当たる。 この 星 弾全てに、 クロード 本人の フェイント 等の 戦闘 スキル が発動する 確率 があるため、1回触れば 殆 どの場合 星 弾のどれかが当たって仰け反る。そして1回仰け反ったら連続で 星 弾が当たり続け、死ぬまでハメ殺される。.
FD空間の人間は、何と一部の人間 スフィア社員など を除いて 労働禁止 らしい。まさかのニート天国。 まあ、「無能な働き者」などの例もあるし、本当に有能な人間&機械だけで回す方が効率的ではある。.
【以降の作品での言及】
最終ボス の十 賢者 に挑むために イベント で作成・入手する 武器 「 セイクリッド ティア 」が ストーリー 上では クロード の最終 武器 となるが、それよりも強い 武器 はいくつか存在する。 「名 剣 ヴェイン スレ イ」「エターナルスフィア」「 聖剣 ファーウェル」「 魔剣 レ ヴァン テ イン 」の4本がそれに当たるが、 ヴェイン スレ イは攻撃 力 が少し高いだけで特殊効果が 何も無い ので 微妙 であり、 後者 2つはいわゆる おまけ ダンジョン の「試練の 洞窟 」まで行かないと手に入らない。(ファーウェルは頑 張 れば試練の 洞窟 に行かなくても手に入るが、物凄い低 確率 の抽選を潜り抜ける根気が必要). 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく 全てのボスに即死効果が有効 手書き お 誕生 日 メッセージ バブルローションを使用すると 星弾全てに即死判定が付く ため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。.
攻撃の ヒット ・ ガード 問わず相手に触りさえすれば7~10個程度の 星 がばら撒かれ、相手に連続で当たる。 この 星 弾全てに、 クロード 本人の フェイント 等の 戦闘 スキル が発動する 確率 があるため、1回触れば 殆 どの場合 星 弾のどれかが当たって仰け反る。そして1回仰け反ったら連続で 星 弾が当たり続け、死ぬまでハメ殺される。. 次作『 スターオーシャン4-THE LAST HOPE- 』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、最新作『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)でも触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。. FD空間におけるエターナルスフィアとは、FD人が精神を内部のプログラム生命体に精神転送することで仮想世界の生活を疑似体験できるシミュレーターであり、スフィア社のヒット商品になっている。 ただしプログラム生命体の作成や調整は出来るが、「操作」は基本的には一切行えない。 FD人が一方的に干渉してエターナルスフィアの生命体を操る事は出来ないのだ。 キンプリ 紹介 ソング.
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- 途中の 戦闘 は結構強 力 な ボス 戦だが、見ての通り クロード が 一方的 に殴ってるだけで終わっている。.
- 物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)は FD空間 Four Dimension=4次元 に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」である ことが判明する。 エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。.
- 途中の 戦闘 は結構強 力 な ボス 戦だが、見ての通り クロード が 一方的 に殴ってるだけで終わっている。.
- ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
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魔剣と聖剣とエターナルスフィア
セイクリッド ティア. 攻撃の ヒット ・ ガード 問わず相手に触りさえすれば7~10個程度の 星 がばら撒かれ、相手に連続で当たる。 この 星 弾全てに、 クロード 本人の フェイント 等の 戦闘 スキル が発動する 確率 があるため、1回触れば 殆 どの場合 星 弾のどれかが当たって仰け反る。そして1回仰け反ったら連続で 不動明王廻 クソクエ 弾が当たり続け、死ぬまでハメ殺される。. ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。. ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
なお、 アクセサリー の「昂 翼 天使 の 腕輪 (こうよくてんしの 腕輪 )」を装備すると、エターナルスフィアと同様の 星 弾ばらまき 能 力 を付与した上でエターナルスフィアよりも強 力 な ステータス 補正・防御 属性 を手に入れられるため、 魔剣 レ ヴァン テ イン の攻撃 力 で 星 弾をばらまく事も可 能 。 ・・・なのだが、こと クロード に限ってはエターナルスフィアを装備したまま アトラス リング (多数の弱点 属性 と引き換えに ATK を倍にする)や バー サー クリ ング(攻撃後の隙と引き換えに攻撃 力 そのものが倍になる)で攻撃 力 の底上げをした方がずっと強く、やはりエターナルスフィアの地位は揺らがない。 ある程度 HP があれば ブラ ッディ ヘル ム・ ブラ ッディアーマー(どちらも、 HP が高速で自動減少していく代わりに外からの ダメージ を全て0にする)と言う強 力 な防具があるため アトラス リング の弱点はあって 無 いようなものであり、エターナルスフィアの 星 弾による連続 ノック バック で バー サー クリ ングの攻撃後の隙もまたあって 無 いようなものである。.
タグ検索 :. ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。. ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。.
武器>エターナルスフィア
FD空間の人間は、何と一部の人間 スフィア社員など を除いて 労働禁止 らしい。まさかのニート天国。 まあ、「無能な働き者」などの例もあるし、本当に有能な人間&機械だけで回す方が効率的ではある。. 名前: コメント:. ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。. DQ3 で例えるなら ヤマタノオロチ と戦ってるあたりで2~3回攻撃出来る王者の 剣 が手に入るようなもの。 FF5 なら第 2世 界に着いたあたりで ツインランサー 機 能 付き エクスカリバー が手に入るようなものである。.
ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことが伺える。.
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最終ボス の十 賢者 に挑むために イベント で作成・入手する 武器 「 セイクリッド ティア 」が ストーリー 上では クロード の最終 武器 となるが、それよりも強い 武器 はいくつか存在する。 「名 剣 ヴェイン スレ イ」「エターナルスフィア」「 聖剣 ファーウェル」「 魔剣 レ ヴァン テ イン 」の4本がそれに当たるが、 ヴェイン スレ イは攻撃 力 が少し高いだけで特殊効果が 何も無い ので 微妙 であり、 後者 2つはいわゆる おまけ ダンジョン の「試練の 洞窟 」まで行かないと手に入らない。(ファーウェルは頑 張 れば試練の 洞窟 に行かなくても手に入るが、物凄い低 確率 の抽選を潜り抜ける根気が必要). 物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)は FD空間 Four Dimension=4次元 に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」である ことが判明する。 エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。.
アニヲタWiki 仮. DQ3 で例えるなら ヤマタノオロチ と戦ってるあたりで2~3回攻撃出来る王者の 剣 が手に入るようなもの。 FF5 なら第 2世 界に着いたあたりで ツインランサー 機 能 付き エクスカリバー が手に入るようなものである。. しかし実際のところはFDからの干渉もあるものの、それは本作の様なFDからすると致命的なバグが発生した時が主であり、 スフィア社のスタッフが拘りに拘った結果、最初の創造時以外はデバッグやイベントのための限定的な干渉はあるものの、なるべく手を入れない様に作られている。 そのためエターナルスフィアの出来事は基本的にはエターナルスフィア自身から生まれたものであり、ラティやクロード達の戦いも敵味方どちらも彼ら自身の意思であり、茶番でも何でもない。 SO1では実際に生存がかかっているし、SO2では宇宙が終わっていたところである(実際に崩壊が始まった場合は途中でFDからストップがかかっていたと思われるが、それでも被害が拡大していたであろうことは言うまでもない)。.
主人公 の一人、 クロード・C・ケニー 専用の 剣 で、実質的な 最強 武器 。.
存在自体が『SO3』のネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、 そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。 更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、 「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、 今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。.
アニヲタWiki 仮. FD空間におけるエターナルスフィアとは、FD人が精神を内部のプログラム生命体に精神転送することで仮想世界の生活を疑似体験できるシミュレーターであり、スフィア社のヒット商品になっている。 ただしプログラム生命体の作成や調整は出来るが、「操作」は基本的には一切行えない。 FD人が一方的に干渉してエターナルスフィアの生命体を操る事は出来ないのだ。 ただしプログラム生命体の操作以外は結構可能で、『SO2』において封印された十賢者が解き放たれた原因も、スフィア社の社員が時間停止を「これバグってんじゃん」と認識して取り除いたため。. DQ3 で例えるなら ヤマタノオロチ と戦ってるあたりで2~3回攻撃出来る王者の 剣 が手に入るようなもの。 FF5 なら第 2世 界に着いたあたりで ツインランサー 機 能 付き エクスカリバー が手に入るようなものである。. ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことが伺える。.
ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。.
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レベル上げ・資金稼ぎ
なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 フランス語 短いフレーズ おしゃれ ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくる とは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。.
次作『 スターオーシャン4-THE LAST HOPE- 』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、最新作『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)でも触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。. ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。. 仰け反りを キャンセル して強引に動く術を持っている一部の強敵や一部の ボス に対しては最初から死ぬまでハメ殺しと言う訳にはいかないが、 PS版 の初期出荷分では バブル ローション などの即死効果付与 アイテム が全ての ボス に対して有効 という バグ があり、なおかつ ばら撒かれる 星 弾全てに即死判定が乗る ため、先制して1回触れば2~3 秒 以内に即死効果を発動させて 戦闘 が終了してしまうのである。 バーニィ シューズ( スキル 「 はやて 」なんか 目 じゃないほど足が 早 くなる靴)を履いていると 戦闘 開始から敵に触るまで1 秒 かからないため、 ラスボス 戦が( アイテム を選択する時間を除いて)3 秒 以内に終わる事すらある。 バグ お 揃い の もの が 欲しい 彼女 ボス に対しては即死の効果がなくなっているが、それでも強 力 なハメ 能 力 は相変わらずである。.
しかし実際のところはFDからの干渉もあるものの、それは本作の様なFDからすると致命的なバグが発生した時が主であり、 スフィア社のスタッフが拘りに拘った結果、最初の創造時以外はデバッグやイベントのための限定的な干渉はあるものの、なるべく手を入れない様に作られている。 そのためエターナルスフィアの出来事は基本的にはエターナルスフィア自身から生まれたものであり、ラティやクロード達の戦いも敵味方どちらも彼ら自身の意思であり、茶番でも何でもない。 SO1では実際に生存がかかっているし、SO2では宇宙が終わっていたところである(実際に崩壊が始まった場合は途中でFDからストップがかかっていたと思われるが、それでも被害が拡大していたであろうことは言うまでもない)。. 次作『 スターオーシャン4-THE LAST HOPE- 』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、最新作『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)でも触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。.
ステータス 補正. 次作『 スターオーシャン4-THE LAST HOPE- 』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、最新作『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)でも触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。.
魔剣と聖剣とエターナルスフィア
ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝 優勝は出来ない することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。. 名前: コメント:. ステータス 補正. 攻撃の ヒット ・ ガード 問わず相手に触りさえすれば7~10個程度の 星 がばら撒かれ、相手に連続で当たる。 この 星 弾全てに、 クロード 本人の フェイント 等の 戦闘 スキル が発動する 確率 があるため、1回触れば 殆 どの場合 星 弾のどれかが当たって仰け反る。そして1回仰け反ったら連続で 星 弾が当たり続け、死ぬまでハメ殺される。.
最終的にはファーウェルorレヴァンテイン+「昴翼天使の腕輪」に火力で越えられてしまうとは言え、こちらは手に入るのは隠しダンジョンという最終盤。 エターナルスフィアはそれまでの長きにわたり活躍するので、プレイヤーからの印象も根強いものとなった。. セイクリッド ティア.
ステータス 補正. 名前: コメント:. 名前: コメント:. 最終的にはファーウェルorレヴァンテイン+「昴翼天使の腕輪」に火力で越えられてしまうとは言え、こちらは手に入るのは隠しダンジョンという最終盤。 エターナルスフィアはそれまでの長きにわたり活躍するので、プレイヤーからの印象も根強いものとなった。. 一方でエターナルスフィアは作り方を知ってさえいればある程度 リセット & ロード する根気があれば容易に作る事が出来、かつ凄まじい性 能 の特殊効果を持ち、人によっては攻撃 力 で 遥 かに勝るファーウェル・レ ヴァン テ イン の二者よりも強いと評する人が居るほどである。. なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、 ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくる とは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。.
アニヲタWiki 仮. 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく 全てのボスに即死効果が有効 という致命的なバグがあり、 バブルローションを使用すると 星弾全てに即死判定が付く ため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。.
物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)は FD空間 Four Dimension=4次元 に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」である ことが判明する。 エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。.
それでもマイナスイメージが根深いのは、そもそもこの設定がシリーズの世界観と全く馴染んでおらず、既存作品や3本編でも培ってきた その世界観の壮大さ、奥深さという長所を台無しにしている ところが問題なのだろう。 そもそも スターオーシャン という作品群自体、その名前の通り星の海、つまり宇宙を駆ける壮大なSF作品のシリーズだったはずである。様々な惑星を渡り歩いて冒険し、宇宙という広大な世界を体験することの面白さ、高揚と興奮がウリだったというのに、 地球もロークもエクスペルもヴァンガード3号星も宇宙全部が(メタ的な意味ではなく劇中の設定においても)一プログラム会社の何人かの人間に作られた、サーバーの中のデータに過ぎなかったんだぜ等と言われては、宇宙の広大さも何もない。. 攻撃 力 や ステータス 補正の数値だけを見れば大したこと 無 いように見えるが、 武器 なのに何故か複数の防御 属性 を持っている。 そして何よりも、特殊効果の「 星 弾ばらまきによる追撃 」が 卑怯 なほど強 力 。.
ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、 消去否定派による嫌がらせ 。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。.
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