マキシブースト ストライクフリーダム

21.07.2022
tofubeduwera

14/3/ · マキブのミーティアがどんな武装を持っていたのか後世に残すため、動画を投稿しました。今までの動画と違い、ストフリでミーティアを使う Author: ルプデラ

,BD CSNBD BDN. S1 F.

生当てを狙いやすく、赤ロック内なら遠距離の着地でも十分に狙える性能を誇る。 メインからのキャンセルや、至近距離での強烈な銃口補正により強引に押し付ける事も可能。 着地取り、カット、押し付けや迎撃など用途は広く、特にBRなどでは取れない硬直を狙えるのも強み。 以上の事から、ダメージよりは当てやすさに振った武装である。 ワンピース ネタ バレー. 自衛手段としても優秀だが、起き攻めや押しつけにも有効に使える武装である。 また、BRから即座にキャンセルでき、足を止めることなく咄嗟にダウンを奪える。 弾数が消えたときに本機は攻め、守りどちらの能力も著しく低下するので弾数管理はしっかりとしたい。.

横薙ぎから3連回転斬りを繰り出す2入力4段格闘。 初段は横に薙ぎ払うため横ステを喰らう事がある。 回り込みも相まって扱いやすい格闘。 出し切りから最速前ステップなら格闘も間に合う。CSで締めるだけでもそれなりの火力が出る。 初段からN格闘同様の前派生が可能。. ガンダム NEXT PLUS エクストリームバーサス フルブースト マキシブースト ON フォース 2 クロスブースト ガンダムバーサス.

総合解説 VSコンクエスト ブランチバトルコース Aルート Bルート Cルート Dルート Eルート トレーニングバトルコース. 妖精王ハーレクイン 格闘派生.

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エクストリームガンダム type-レオス エクリプス・フェース エクストリームガンダム type-レオス ゼノン・フェース エクストリームガンダム type-レオス アイオス・フェース. 入力前の慣性が乗り、発射時に後ろ慣性が乗るので、引き撃ち時によく滑る。 銃口補正はやや甘めで近距離では使いにくく、中遠距離の狙撃で力を発揮する。 ただし射程限界有り。.

モバイル有料会員に登録しており [注 1] 、なおかつ条件を満たすと使用可能になる。. 劇中楽曲( 萩田光男 ).

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高水準かつ回転率の非常に良い射撃群を持つ、安定感のある機体。 落下ルートが多く、非換装時でも生存力が高い、射撃力の高さと崩しにくさを兼ね備えた厄介なペア。 地味にダウンが取りづらいコンビなので射撃戦はより息を合わせるように。. 今作でも盤石の安定感を誇るバンシィは、やはりとの組み合わせが強い。 耐久低下でNT-Dが発動するので体力調整がしやすい。 ただしアップデートで攻め・自衛力ともにだいぶ落ちたので過信はしないように。ストフリの先落ち必須。.

横薙ぎから3ヒットの回転斬りを見舞う2段4ヒット格闘。2段目は視点変更あり。 かち合いに強く、よく回り込む主力格闘。虹合戦もこれに頼ることになる。 差し込み性能が高く、格闘迎撃、CSやサブの軸合わせ、停滞等を絡めた近接でのセットプレイにも扱える。 判定が広いのかステップを狩ることもあり、振り切り時には不思議な当たり方をすることも。. ページ ノート. そして機動性自体は高いが、落下速度を活かすor補う回避行動が独特なのもネック。 基本的には旋回の地這い軌道が強力なのだが場面によっては慣性と落下速度を活かした行動も必要になる。 赤ロックの長さは万能機標準クラスで、主力のCSにロック保存は効かないこともあってシビアな間合いの出入りを求められる。.

弱点は耐久値で、その値は。どころかの基準値となるより40も低い。 総合的には「攻防両面で高性能だが、耐久が低いため丁寧なプレイングが求められる」といった評価。 荒らされる展開に弱いが、ドライブや覚醒、時限換装などの相手のチャンスを凌ぎきることができれば 高水準の基本性能でほとんどの相手に優位に立ち回れる。. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.

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サーベル2刀で斬り上げる1段格闘。 1入力で2回振るが、両方当たって格闘1段分のダメージ・ダウン値。 先端で狙うように振るため引っ掛けやすいが、発生や追従性能が並程度で回り込みも無く、横方向の判定も狭いため始動は狙いにくい。 ただ前方への判定そのものは前格以上の物があるので相手が格闘を振ってくることを先読みして上手くかち合わせれば、迎撃択の一つにはなる。 受身不能で打ち上げられるため、拘束コンボの際には選択肢に入る。.

しかし、こ の機体のコンセプトを踏まえた上で勝つことに徹するというのであれば爆弾が良い という話です。例を挙げるとDH、ジオなどであればロックを集めて貰って後ろから取るという仕事がやりやすいです。. ドラグーンの配置はN特射展開中サブと同じで、正面の相手には当たらない。 横に動く相手がひっかかる場合はあるが、ドラグーンの外側にも中央と同威力効率のビームがあるためほぼ邪魔。 こだわるならレバー入れ特射使用中に狙うほうがダメージの期待値はグッと上がる。. 低くて程度しか与えられないことも。 攻撃範囲も一本一本のビームが細いため、横には広いが縦には通常のフルバーストと同程度かそれ以下である。 また、照射時間も長く、この機体の耐久の低さを考慮すれば基本的に封印安定。. 撃つ前にキャンセルを繰り返すことで、移動距離を稼ぎながらフェイントをかけることが可能。 相手が隙を見せない時はこういった揺さぶりも考慮に入れると当てるチャンスがぐっと増す。 当然、それなりのブーストを使うことは覚えておこう。.


横薙ぎから3連回転斬りを繰り出す2入力4段格闘。 初段は横に薙ぎ払うため横ステを喰らう事がある。 回り込みも相まって扱いやすい格闘。 出し切りから最速前ステップなら格闘も間に合う。CSで締めるだけでもそれなりの火力が出る。 初段からN格闘同様の前派生が可能。. 名前: コメント:. 上昇速度 落下初速 落下速度 旋回速度 ステップ回数.

射CSのチャージ時間が短くなるので連続して撃つ事が可能になる CS、サブ射撃のリロードの高速化によってダメージを稼ぎやすい メインからのセカインCS、CSからのサブ射撃へのキャンセルが可能. 毎回相方探しに苦労するのがストフリの泣き所でもあり、面白みのある所でもある。 体力は低いが回避力が高く、後落ちや0落ちシフトも考慮できるのはメリット。 粘り強く戦えるので、射撃力、機動力、自衛力が高い機体をピックアップしていこう。. チャージ完了後にサーチを切り替えることでMCSに変化する。 シングルに戻す方法はほぼ他機体と共通しているが、ストフリは特格でも可能。 特格を最速CSCすることで宙返りのモーションを挟まずに放てる。.

武装用語集 名称・俗称. 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動力上昇 格闘CS:リロード不可 開幕使用可能 。それに伴い発動中機動力強化の効果量増加. カプセルファイターオンライン バトルオンライン ネットワークオペレーション 2 3 UniversalCentury. 人気ページ 合計 ダブルオークアンタ フルセイバー リボーンズガンダム ガンダム・バエル ガンダムAGE-FX デスティニーガンダム 今日 テクニック 対策 VS. ステップが他の機体に比べて移動距離が短い。 硬直が短く連続で出せるという反面、逆に言えばステップ1回ではほとんど距離を稼げない。 特格やガードを選択肢に織り交ぜながら、状況によって冷静な判断が求められる。.

相変わらずミーティアのビームはアームが緑、側面ビーム砲が黄色と色指定にミスがある。 本来はアームは赤白の縞模様、側面ビーム砲が緑 また本体のクスィフィアス3とミーティアのミサイルは使用しない。.


V2ガンダム BOSS? シリーズ』連動漫画作品『 ガンダムEXA 』の続編『ガンダムEXA VS』より、主人公機「エクストリームガンダム(type-レオスII)Vs. 毎回相方探しに苦労するのがストフリの泣き所でもあり、面白みのある所でもある。 体力は低いが回避力が高く、後落ちや0落ちシフトも考慮できるのはメリット。 粘り強く戦えるので、射撃力、機動力、自衛力が高い機体をピックアップしていこう。.

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ストフリが求める手数を補える武装と機動力がある。 サブでよろけをとりやすく結果的に追撃や距離を離すことができる。 どちらかが無視され片追いされると厳しいので足並みは揃えよう。. ガンダム ガンダム Gメカ ギャン シャア専用ゲルググ ブレスオブファイア4 ラスボス ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ ディジェ キュベレイMk-II プル ロイヤル 前衛 ドーベン・ウルフ アッガイ ハマーン搭乗 [EX] ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル [EX] ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム イージスガンダム [EX] ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ストライクルージュ オオトリ装備 ガイアガンダム インパルスガンダム ルナマリア搭乗 [EX] スターゲイザー ガンダムスローネドライ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ [EX] ガンダムキュリオス [EX] ガラッゾ ヒリング・ケア機 デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン フルドレス マックナイフ マスク機 モンテーロ ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ ダリル搭乗 ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー 陸戦重装仕様 [EX] 高機動型ゲルググ ヴィンセント機 [EX] イフリート シュナイド機 [EX] アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム Xアストレイ アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム フルパッケージ ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型 ジョニー・ライデン機 [EX] 高機動型ザクII改 シン・マツナガ機 [EX] N-EXTREMEガンダム ザナドゥ.

単騎では敵機に噛み付くことが難しい機体が多く、ストフリのサポートがいる。がストフリの支援は正直言って微妙なので先落ち視野でガツガツ前に出てロックを取りストフリがその隙を狩るのが良いか。 覚醒時でもストフリがしっかりついてこれるので覚醒をしっかり通し、ロックを集めれば勝てる組み合わせ。 しかし事故ってストフリ先落ちとなると途端にボロが出る。と組んだ時のように回避が大事。.

総合解説 VSコンクエスト ブランチバトルコース Aルート Bルート Cルート Dルート Eルート トレーニングバトルコース. ストフリの攻防の要。 一度撃つと再展開には足を止める必要があり、相手のゆさぶりに動揺して吐いてしまわない事が肝要。 上述の通り展開自体に弾数消費は無く、先を見越してや威圧目的での展開が有効。 停滞ドラグーンが出ているだけでも、相手はうかつに攻めにくくなる。 サブも強化されるので、中距離での圧力増加も考慮していきたい。. ストフリが最も維持したい距離感であり、相手側が嫌う距離感。 簡単に下格着地すると弾速の速い射撃では普通に取られてしまうので、そういった武装を持つ相手には低空BDで動こう。それ以外の相手では慣性ジャンプと下格を駆使しつつ、敵機との距離を保っていく。 基本的に時限強化以外には、射撃戦で不利を背負うことはあまり無いので、食らわないことを第一にメイン・サブを撒いていく。甘い着地には射撃CSとN特射を当てていきたい。.

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原作親友コンビ。 以前は好相性だったが、今作では2機の性能差が開いてきてやや厳しい。 ストフリの得意距離では隠者は空気になりやすいので位置取りに注意。 やや火力不足な点も変わっていないのでお互いに手堅い立ち回りを展開し試合を優位に進めたい。. 射撃武装はどれも扱いやすく、機動力を活かした射撃戦が得意。 特にサブと射撃CSによる着地取り能力に優れ、豊富なブースト量と合わせた駆け引きに強みを持つ。 攻防に優れたドラグーンの存在もあり、崩されにくい手堅い性能を誇っている。.

自由や隠者よりも装甲が薄くコストも重いこの機体で発動するのは非常にリスクが高い。 換装動作終了までは完全無敵、ミーテイア形態は常時スーパーアーマー ボス仕様と異なりヒットストップ無し で格闘持ちなので格闘拒否にはなるかもしれない。 ただ射撃 特にゲロビ をまともに受けると一気に持っていかれるため回避運動など取り扱いは要練習。 光る武装はあるもの、リスクにリターンが全く合わないので封印安定。. シリーズ 』の第11弾。『エクストリームバーサス』シリーズとしては第3弾となるゲーム作品。基本ルールは、ガンダムシリーズのモビルスーツをプレイヤーが操縦(操作)しての、2対2のチーム対戦を行う。各機体ごと性能差によってコストが異なり、先に敵陣営の戦力コストをゼロにした方が勝利となる。.

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弾数とリロードは十分確保されており、ドラグーンの動作中もリロードは継続するので弾切れはしにくい。 ただそうは言っても1度に8発を使うので、残弾数とリロード状況の把握は不可欠。 弾数とは射出動作ではなくビーム発射数のことで、弾数0でもドラグーン自体は動作する。. 人気ページ 合計 ガンダムサバーニャ バンシィ・ノルン アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 弱点は一部のコストにすら劣る耐久値。 読み違えると一瞬で危険水域に達し、近接戦もやり合えるとはいえリスクが尋常ではない。 ドラグーンの性質上、起き攻めされると一転して脆さが出るのも弱み。 また事故あたり武装にも弱く特にファンネルミサイル系はダウンによってドラグーンも回収されるのでまさに天敵。 それに加えてこちら以上の機動力と火力で襲ってくる高コスト時限強化に対しても厳しい立ち回りが要求される。.

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爆弾候補、非常に高い俊敏性、強襲性、荒らし性能を誇る。 アヴァランチの暴れに合わせ後方から取って行き、0落ちで爆弾援護をする。 弱点としてはストフリ、アヴァランチ共に低耐久という点があり、事故に非常に弱い。. 爆弾候補、荒らしに特化した機体だが、自衛力が低い。しかしそこにストフリの援護が光る。 火力も高く一度取りついて荒らしてもらえば、後はこちらが残りをしっかり相手を取る事で一気にゲームの流れが決まる事もある。 弱点はアルケーの自衛力が低い為、こちらが援護できなければ逆に荒らされたり、こちらが事故を起こした場合のリカバリーが難しい点。また相性が悪い機体に対して完全にストフリ頼みになる事もあり、慎重な立ち回りが求められる。.

公式オススメはこちら。安定感を求めるならこちら。 高い機動力にライフル連射が加わる事で、ある程度の攻めもこなせバランスが良い。 相手のドライブ・覚醒を捌きやすく、味方との体力調整も含め試合全体のコントロールに長ける。. 今作でも盤石の安定感を誇るバンシィは、やはりとの組み合わせが強い。 耐久低下でNT-Dが発動するので体力調整がしやすい。 ただしアップデートで攻め・自衛力ともにだいぶ落ちたので過信はしないように。ストフリの先落ち必須。. この距離でもドラグーンは停滞させておきたい。メインの射角外でも足を止めずに追撃できる点が優秀。ただドラグーンを飛ばせば、それだけ相手のブーストを使わせやすいので、距離が詰まる気配がないのであれば飛ばすのもアリ。状況を見て判断していこう。 上手く射撃を引っ掛けられたらサブ追撃、格闘追撃でダメを伸ばしていくのもあり。. 強力なファンネルで緑ロックからノーリスクの援護が可能。 マシュマーとプレッシャー、格闘機並みの格闘を併せ持ち、自衛にも期待が持てる。 ファンネルでよろけたところをCSやサブで追撃を狙える。.

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また、全体的に火力は高くない。 一度敵にペースを握られると本当に巻き返しが難しいので、重ね重ねだがいわゆる場当たり的な反撃意識はやってはいけない。仮に無理してズンダを決めても。その後の着地にゲロビでもくらおうものなら格闘コンボで死が見える。ミスが本当に許されなくなるしすでに負けているダメージレースにさらに差ができている。 最低限自分は食らわない意識で行く事。特に近接機に無理に突っ張るのは相手からすればしてやったりに近い。 他の機体以上に慢心が負けに繋がりやすく、展開をひっくり返される可能性がおそらく全機体の中で1番高い機体。常に冷静に立ち回り、回避を徹底しつつ攻撃を重ねていけばスーパーコーディネーターに恥じない戦果をあげられるだろう。. マシ、というレベルではあるが、相変わらずこの機体との相性は比較的悪くはない。 爆弾に引っかかった相手にストフリのCSで合わせればなかなかに美味しい火力が出る。 ザク側は自爆で時間稼ぎもできるので先落ち耐性もそれなり。 だがそもそもストフリが15に求めるものがほとんどないため、本来組むべきではない。.

近接寄り低コストと組むと相方負担が大きくなりがち。と言うのも本機の性質上あまり前に出たくないのはもちろんの事、こちらの機動力に相方が置いてけぼりになり片追いされたり等が問題。逆に割り切って爆弾戦法に持っていくのも可能。だが事故にはかなり弱いので、置きゲロビ等には要注意。 逆に後衛機と組むと相手に押し込まれる時間が増えるので焦らず丁寧に迎撃していくこと。.

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要の停滞ドラだが近距離では食われやすい攻撃の隙などをフォローできる一方で、角度によっては格闘などで抜けられることも多く過信は禁物。 擬似的な移動撃ち照射ビームの様にも使用できる。型に嵌めず色々と試してみよう。 近距離だから停滞、中距離だから包囲とアバウトに判断するのではなく、目的に沿って使い分けたい。. 勝利ポーズは2種類。 通常時:NEXTのそれに似た、くるっと一回転して連結ロングライフル構え。 スーパードラグーン展開時に勝利:前作同様スーパードラグーン展開 今作では光の羽は展開しない 。 敗北時:片膝を付いて俯く。. 後格闘 前格派生. 格闘迎撃では鉄壁の強さを誇る機体。現状ストフリと組むならばまだいける組み合わせ。しかしそう簡単におすすめできるものでもない。 ストフリの機動力にはついていけないものの自衛力が高くスタン武装が多いので敵相方を足止めするには十分。サブが刺さった相手にストフリのCSが決まれば美味しいダメージにもなる。.

ページ ノート. 生当てを狙いやすく、赤ロック内なら遠距離の着地でも十分に狙える性能を誇る。 メインからのキャンセルや、至近距離での強烈な銃口補正により強引に押し付ける事も可能。 着地取り、カット、押し付けや迎撃など用途は広く、特にBRなどでは取れない硬直を狙えるのも強み。 以上の事から、ダメージよりは当てやすさに振った武装である。 だが本機の貴重なダメージソースであることは変わりない。.

単騎では敵機に噛み付くことが難しい機体が多く、ストフリのサポートがいる。がストフリの支援は正直言って微妙なので先落ち視野でガツガツ前に出てロックを取りストフリがその隙を狩るのが良いか。 覚醒時でもストフリがしっかりついてこれるので覚醒をしっかり通し、ロックを集めれば勝てる組み合わせ。 しかし事故ってストフリ先落ちとなると途端にボロが出る。と組んだ時のように回避が大事。. コンクエスト 」が搭載された。このモードは、全国のプレイヤーが複数の勢力に分かれて所属勢力のエリア数を競い合うというもので、1シーズンを終えた時にもっとも占有エリアの多い勢力が勝ちとなる。勝った勢力には新機体の先行解禁などといった特典がある。. ラゴゥ ヒルドルブ レギルスガンダム. 前作より威力が上がったこともありコンボパーツとして優秀。 前格からのコンボは最速前ステップで安定する。 ヒット時メインキャンセル可能。メインCはタイミングが遅いと外れる事が多いが単発で当てた場合はメインを当てても強制ダウンにならない為、時と場合によってメインCしない、当てないというように使い分けよう。.

ストフリ最大の弱点はコスト内でワースト2位の耐久力。前作から 耐久が増えたとはいえ、それでもしかない。 上述した強味を維持されるとかなり苦しいが、耐久が低いため 「ワンミスでの被弾が大きく響く」というのが歴代エクバシリーズのストフリが持つ「無視しがたいリスク」なのである。 ではどうするかというと単純な話ではないが、 「2人で協力して誘導の強い弾を送り続けてブーストを食わせる」 「アシストや特殊武装を使って多角的に攻める」 など、ブーストを絡めた読み合いに際してストフリ側にプレッシャーとなる択を与え続けることが比較的有効。 さすがのストフリも延々と狙われるのは望む展開ではないし、逃げてばかりでは相方負担も気になってくる。そうして作った隙に手痛い一撃を当てることで、効率よく相手の戦力ゲージを削っていくことを目指そう。.

発生は特格を挟むという予備動作があるため実質かなり遅く、判定も弱いので不意打ち以外で当てることはまず不可能。 また、緑ロックでも敵のいた方向に向かって突進するので移動手段として使用するのも難がある。. 格闘機相手ならダウンしないことを優先しながら引き打ちする。ストフリの強力な自衛択である停滞ドラだが、一度展開を挟まなければ使用出来ないため起き攻めに弱い。 よってダウンしないことを第一として立ち回ろう。 停滞ドラは弱体化を受けたとはいえ迎撃では重要な武装なので、安易にドラグーンを飛ばすのはNG。停滞ドラは 停滞するだけで圧をかけれる武装 であるのでなるべく展開状態を維持したい。 Nサブも近距離の迎撃では光る武装だが、足を止めるうえ発生も気持ち遅いので敵機を引きつけすぎないように。 タイマン状況を作られると相方先落ちの展開もあるが、カットに集中するのは止めよう。カット時を狙われてお互い体力を減らされては元も子もない。 相方の機体にもよるが、ストフリは無理して前に出るよりも中〜距離でのらりくらりと射撃戦をしていた方が強いため、自身のことを第一に立ち回ろう。.

称号 ゲージデザイン カスタマイズコメント VSコンクエスト. ミラコロによる逃げと迎撃能力の高さが売り。 一方でコストな事から、ストフリは必然的に先落ちを要求される。 ストフリが立ち回りやすいように見えるが、ブリッツの生存力に甘えた動きをしているとかなりの負担が生じる。. 原作親友コンビ。 以前は好相性だったが、今作では2機の性能差が開いてきてやや厳しい。 ストフリの得意距離では隠者は空気になりやすいので位置取りに注意。 やや火力不足な点も変わっていないのでお互いに手堅い立ち回りを展開し試合を優位に進めたい。. 射撃からかち合いに強い横格へのキャンセル追加や優秀なBD格の追従性能が更に強化される。 特に強化されたBD格の追従性能と始動でのコンボ火力が凄まじい。 火力を押し出したゲームメイクに向き、ストフリの決定力の足りなさを補う事が出来る。 明確な勝負所を作ることができるのは良いが、ドライブ調整に失敗すると厳しい面が目立つ。.

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